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《AE教學》2D照片轉3D!黑白深度圖自製3D照片教學!

哈囉!又到了快樂的教學時光。

今天要來教大家如何自製2D轉3D照片效果!


首先將素材匯入AE,

我們要幫素材繪製一張對應的黑白深度圖,

白色是最遠(凹)的部分,黑色是最近(凸)的部分,

大概做個5~6的區塊就可以了。

首先先建立一個全白的Solid當最背景,

因為背景是離我們最遠的,因此最白。

接下來選取工具列中的鋼筆工具。

先將人物的部分圈出來,這是前景的第一區色塊,不需要太過精細沒關係。

接下來再用鋼筆工具繪製替更凸的部分繪製第二區,

例如手臂是圓柱狀的,靠近中間的部分自然會較靠近畫面前方,

或是頭的部分也是凸的,接下來將顏色調深一點。

繼續繪製色塊,第三區我們開始往頭部內縮。

補上其他更突出的部分後一樣將顏色調更深。

第四區包含卡版、手掌、眼鏡、鼻子、嘴巴、下巴及額頭。

最後最深的第五區將最靠近我們的手指、眼鏡選起。

全部畫好了之後記得再檢查看看有沒有露出原圖的破綻。

完成之後選取所有色塊包含Solid並Comp起來。

接著替Comp加入Guassian Blur。

將所有色塊都模糊掉就完成我們的深度圖了!

替元素才加入Displacement Map效果。

在Displacement Map中將Displacement Map Layer圖層改為剛才話的黑白圖,

後方選項改為Eddect & Mask。

底下的垂直水平頻道都改為Luminance。

接著調整底下的Max Horizontal Displacement、Max Vertical Displacement兩個數值,

就可以看到素材依照我們畫的黑白圖開始產生有層次感的位移,

進而達成3D透視感的感覺。

接下來是細節的部份,仔細觀察的話會發現原本應該是扁平的卡版邊緣產生了厚度、扭曲,

那是因為卡版的黑白圖邊緣被過度模糊了,因此會跟著模糊產生漸層位移。

可以將Comp的模糊效果拿掉後回到Comp內,

首先替不需要特別調整的圖層都套回模糊效果。

因為第四、五區包含了臉部、卡版,因此我們需要特別拆開來調整,

先將兩個圖層Comp起來。

接著替Comp用形狀工具繪製一個只圈住臉部的遮罩。

複製一層,並將Mask中的Invert勾選,

這樣我們就有一個臉部和一個非臉部(卡版)的區域了!

替臉部的Comp套回原本的模糊效果,

替卡版的部分也套上模糊,但模糊程度縮小到接近0。

此外如果想要增加眼鏡或眼窩的透視精準度,

建議可以在眼睛的部分多加上淺色的色塊。

這麼一來卡版邊緣扭曲的狀況就被改善了!

眼鏡內的透視也正常多了!

你可以稍微調整Max Horizontal Displacement、Max Vertical Displacement來製作透視感,

但因為模糊程度的不同、素材的複雜度,過度調整也會造成破圖!

設好關鍵影格之後就完成囉!

順帶一提,如果你使用的素材越簡單、可以模糊的程度也就越高,

透視的效果也就越容易成功、越明顯哦!

 

 

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