哈囉!又到了快樂的教學時光。
這次的教學是長陰影的製作方法,相信常做到MG動畫,會困惑到底該用什麼方式做出拉長、延伸到畫面邊緣的陰影。
現在就示範常用的三種方式~
一如往常,
素材難免會有我的名字出現:
CTRL+D複製一個,並命名為莎朵:
第一種作法是利用CC Radial Fast Blur效果:
讓主體拉長出去,優點是能夠做出有角度、擴散出去的陰影,缺點就是無法做出扁平、無角度的陰影。
不過這個陰影有點半透明,假如我要它是填滿色彩的,通常我會用Levels來處理:
陰影擴散出去造成陰影有漸層的樣子,是該效果造成的模糊,模糊會將RGB色彩平均,數值就會降低,Alpha也就降低,產生透明。
所以利用色階效果,將通道選為Alpha,就可以控制不透明度的數值,將它填滿。
第二種方式,可以將文字轉為Shape Layer:
不過如果你想做長陰影的東西不能轉為Shape的話,這個方式就不能使用了。
雖然也可以利用相同的原理,不斷複製、延伸出去,最後填色,看起來也就會是長陰影的效果了。
轉為Shape Layer後,會看到我打的三個字獨立著,這邊將三個字選起來,按CTRL+G群組起來:
然後加入Repeater:
將要重複的座標方向設定小一點:
然後拉高數量:
如上圖,這樣也能做出拉長的陰影,而且是扁平的效果。
缺點是這種方式比較吃效能~
簡單用曲線調暗:
第三種方式比較複雜,但是極為好用,還能隨意變換角度:
先使用Minimax,只使用垂直並調高數值。其實水平也可以啦。
但是它的拉伸是中心點位置開始,所以上下都會有:
可以加入Transform來控制位置。
不過要控制角度的話,還需要再一個:
這邊一個Transform在最上層,一個再最下層,最下層的Transform是要來抵銷第一個Transform的位移。
先將Transform 2的旋轉綁到第一個的旋轉:
剛才說了要抵銷嘛,所以在綁定的表達式開頭,多加上一個減號,反方向:
控制第一個Transform的座標,讓陰影位置對好文字:
而控制旋轉角度,就能夠改變陰影的方向:
單看文字的話:
兩個座標造成的效果,就能讓陰影文字在主體文字旁旋轉而不改變角度,
但是Minimax的效果仍會被第一個Transform的旋轉影響,所以旋轉的效果仍在,而第二個Transform則把位置對回去。
所以不看Transform 2的話:
第一個Transform讓文字在原地旋轉,而Minimax只會垂直拉長,
所以第二個Transform就讓第一個Transform旋轉抵銷,就會讓上圖這個陰影,往反方向轉回去到原位,所以陰影就會偏向右方,但主體文字仍在原位。
動畫成品:
那這次的教學就到這邊結束了~
希望大家都能夠做出屬於自己的超邊緣陰影!
※此教學AE專案檔(CC 2018)下載: