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《AE教學》煙霧MotionGraphices製作教學!一次學會三種動畫煙霧!

哈囉!又到了快樂的教學時光。

今天要來教大家三種煙霧的MG作法哦!

 

 


1.圓圈反覆煙霧

第一種是圓圈反覆煙霧。

效果如下:

首先先用圓形工具拉出一個圓形。

你可以用Ctrl + Home和Ctrl + Alt + Home來讓圓圈的中心點致中並放置到畫面中央。

做出一小段上升的Position動態。

利用預覽窗上的錨點拉感調整路徑。

目前效果看起來像這樣:

加上一點Scale的縮放:

接著替圓形加入Echo效果。

Echo中可以調整Echo Time(seconds),

這裡調整成-0.15,代表圖形的動態結束後每隔0.15秒會再重複一次完整動畫,

若數值為正則為動態之前重複。

調整Number Of Echoes則可以設定重複幾次。

最重要的一點,要將Echo Operator設為Maximum,

這樣動態之間的交疊才不會出現色彩混合的狀況。

目前效果如下:

圓圈的動態以0.15秒的間隔速度重複100次。

接著可以在加入其他圓圈在旁邊,

稍微調整移動軌跡和縮放時間點讓整體畫面更有層次感

(為了方便製作可以先將顏色改成易觀察的顏色)。

將所有圖層選取右鍵 > Pre-compose。

點選OK。

替Comp加入Simple Choker效果。

將Choker Matte的數值拉高,你會發現所有物件的邊緣都被漸漸融合了,

數值越高,物件之間的邊緣越黏密。

完成之後效果如下:


2.地面砂塵煙霧

第二種是地面砂塵煙霧。

效果如下:

首先先製作一段由左至右的圓圈動態。

加上Scale縮放:

接著複製大約5、6個圖層:

全選後按下快捷鍵S,編輯所有圓圈圖層的縮放,

你可以將所有圓圈的最大點更改數值,

圖層之間可以有些大小大小的交錯,

例如這邊設定的圖層最大點依序為150、90、135、85、110、75,

可以依據自己喜好再慢慢做微調。

接著將所有圖層呈階梯狀排放,讓塗層之間產生時間差距。

目前效果如下:

可以先替第一個圓圈加入Echo效果,

慢慢調整Echo Time來達到最適合的數值。

這裡先將第一個圓圈設為紅色方便觀察,

可以看到大約將數值設為-0.6,圓圈的第二個循環剛好可以接上第6個圓圈。

將調整好的Echo效果複製給其他塗層:

接著將所有圖層Pre-Comp。

選取新的Comp替Comp用鋼筆工具畫出遮罩,

只需留下上半部分就好了:

接著加入Simple Choker:

再加入CC Slant傾斜效果,

先將Floor的座標位置調整至與煙霧的平切面水平。

拉動Slant數值可以調整煙霧的傾斜程度:

完成之後效果如下:


3.不規則灰燼煙霧

第二種是不規則灰燼煙霧。

效果如下:

首先先用鋼筆工具準備一個超出畫面上方的大U狀體,

並多畫出幾個如左的不規則小圖形:

讓不規則狀稍微沿著U狀體的邊緣往上移動,

並且由0放大至想要的大小:

左右各做一個類似的動態,

不需要太過規則,畢竟煙霧是不規則狀的:

接著多拉幾個跟著紅色色塊移動的不規則狀,

位置稍微錯開一點,如下圖黃色部分,

這些是待會要將色塊刪除的部分:

將要刪除的部分(黃色)Comp起來。

並在Comp的Mode選項選擇Silhouelte Alpha。

並替所有不規則色塊,包含刪除部分的色塊加入Echo效果,

需要注意的是山處的色塊需要進到Comp中個別為形狀圖層添加,

而不能直接加在Comp上,否則會無效。

目前效果大概長這樣,

可以看到選擇Silhouelte Alpha的部分將所有圖層都減去了。

將所有圖層、Comp再次Comp起來。

加入Fast Box Blur效果讓邊緣模糊一點。

加入Simple Choker讓邊緣圓滑。

再加入Turbulent Displace讓整體稍微扭曲,

可以調整Amount(扭曲程度)、Size(扭曲範圍)來調整至喜歡的樣子:

按住Alt + 左鍵點選Evolution旁的小碼錶Icon。

並在底下跳出的表達式視窗輸入time*120,

或把120改成你想要的變化速度,

扭曲就會自動變化囉!

完成後效果如下:

 

 

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