哈囉!又到了快樂的教學時光。
今天要來教大家三種煙霧的MG作法哦!
1.圓圈反覆煙霧
第一種是圓圈反覆煙霧。
效果如下:
首先先用圓形工具拉出一個圓形。
你可以用Ctrl + Home和Ctrl + Alt + Home來讓圓圈的中心點致中並放置到畫面中央。
做出一小段上升的Position動態。
利用預覽窗上的錨點拉感調整路徑。
目前效果看起來像這樣:
加上一點Scale的縮放:
接著替圓形加入Echo效果。
Echo中可以調整Echo Time(seconds),
這裡調整成-0.15,代表圖形的動態結束後每隔0.15秒會再重複一次完整動畫,
若數值為正則為動態之前重複。
調整Number Of Echoes則可以設定重複幾次。
最重要的一點,要將Echo Operator設為Maximum,
這樣動態之間的交疊才不會出現色彩混合的狀況。
目前效果如下:
圓圈的動態以0.15秒的間隔速度重複100次。
接著可以在加入其他圓圈在旁邊,
稍微調整移動軌跡和縮放時間點讓整體畫面更有層次感
(為了方便製作可以先將顏色改成易觀察的顏色)。
將所有圖層選取右鍵 > Pre-compose。
點選OK。
替Comp加入Simple Choker效果。
將Choker Matte的數值拉高,你會發現所有物件的邊緣都被漸漸融合了,
數值越高,物件之間的邊緣越黏密。
完成之後效果如下:
2.地面砂塵煙霧
第二種是地面砂塵煙霧。
效果如下:
首先先製作一段由左至右的圓圈動態。
加上Scale縮放:
接著複製大約5、6個圖層:
全選後按下快捷鍵S,編輯所有圓圈圖層的縮放,
你可以將所有圓圈的最大點更改數值,
圖層之間可以有些大小大小的交錯,
例如這邊設定的圖層最大點依序為150、90、135、85、110、75,
可以依據自己喜好再慢慢做微調。
接著將所有圖層呈階梯狀排放,讓塗層之間產生時間差距。
目前效果如下:
可以先替第一個圓圈加入Echo效果,
慢慢調整Echo Time來達到最適合的數值。
這裡先將第一個圓圈設為紅色方便觀察,
可以看到大約將數值設為-0.6,圓圈的第二個循環剛好可以接上第6個圓圈。
將調整好的Echo效果複製給其他塗層:
接著將所有圖層Pre-Comp。
選取新的Comp替Comp用鋼筆工具畫出遮罩,
只需留下上半部分就好了:
接著加入Simple Choker:
再加入CC Slant傾斜效果,
先將Floor的座標位置調整至與煙霧的平切面水平。
拉動Slant數值可以調整煙霧的傾斜程度:
完成之後效果如下:
3.不規則灰燼煙霧
第二種是不規則灰燼煙霧。
效果如下:
首先先用鋼筆工具準備一個超出畫面上方的大U狀體,
並多畫出幾個如左的不規則小圖形:
讓不規則狀稍微沿著U狀體的邊緣往上移動,
並且由0放大至想要的大小:
左右各做一個類似的動態,
不需要太過規則,畢竟煙霧是不規則狀的:
接著多拉幾個跟著紅色色塊移動的不規則狀,
位置稍微錯開一點,如下圖黃色部分,
這些是待會要將色塊刪除的部分:
將要刪除的部分(黃色)Comp起來。
並在Comp的Mode選項選擇Silhouelte Alpha。
並替所有不規則色塊,包含刪除部分的色塊加入Echo效果,
需要注意的是山處的色塊需要進到Comp中個別為形狀圖層添加,
而不能直接加在Comp上,否則會無效。
目前效果大概長這樣,
可以看到選擇Silhouelte Alpha的部分將所有圖層都減去了。
將所有圖層、Comp再次Comp起來。
加入Fast Box Blur效果讓邊緣模糊一點。
加入Simple Choker讓邊緣圓滑。
再加入Turbulent Displace讓整體稍微扭曲,
可以調整Amount(扭曲程度)、Size(扭曲範圍)來調整至喜歡的樣子:
按住Alt + 左鍵點選Evolution旁的小碼錶Icon。
並在底下跳出的表達式視窗輸入time*120,
或把120改成你想要的變化速度,
扭曲就會自動變化囉!
完成後效果如下:
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