《AE教學》3D浮動UI介面!未來高科技超帥介面教學!

哈囉!又到了快樂的教學時光。

今天要來讓大家的手機更炫炮!


首先匯入素材:

將拍攝素材複製一層當作備用並隱藏。

接著點選鋼筆工具。

大概的江手機螢幕邊的輪廓圈起來,

不需要太精細,只須確保手機畫面都有被圈到就好了!

接著選取素材圖層按下M,打開Mask > Mask 1 > Mask Path,

按住Alt點選旁邊的碼錶Icon設置第一個關鍵影格。

拉動時間軸並慢慢調整圈選範圍,

你可以對著其中一個點點兩下來選取全部,

或用選取工具框選某些點來局部調整。

全部都設置好了之後確認手機畫面沒有被圈選範圍漏掉。

接下來對著素材圖層右鍵 > Pre-compose。

並勾選Move all attributes into the new composition選項按下OK。

替新建好的Comp加入3D Camera Tracker。

加入後AE就會開始自行運算畫面中的可追蹤點,

由於我們剛才已經有特別框選手機螢幕讓背景都變成黑的,

這樣能大幅降低運算時間,且不太會有被雜亂的背景影響進而導致追蹤點錯位的狀況產生。

運算完畢後就會像這樣:

可以看到有許多追蹤點,不過有些追蹤點並不是始終存在,

而是一下出現一下消失,選擇這些追蹤點將不利於接下來的製作。

剛好這次所有追蹤點都屬於同一個平面,

因此只要選到隨便三個點就會有同樣的結果,

拉動時間軸來檢查那些追蹤點是不會消失的並選擇其中三個來構成一個面,

可以按住Crtl和滑鼠來多選。

接著對著三角面右鍵 > Create Solid and Camera。

這樣就有一個對準手機畫面的平面產生囉!

如果平面沒有貼其手機,可以利用Position(快捷鍵P)和Orientation(快捷鍵R)

來調整位置及角度,注意不要調整到Position的z軸數值。

一樣替新增的Solid複製一層並隱藏作為備用,

對Solid右鍵 > Pre-compose。

這次勾選Leave all attributes in 手機素材,

將所有3D的數值都留在Comp外。

這樣我們就可以進到Comp內來編輯平面內容囉!

你可以先置做一個與手機畫面等大的外框線。

放置到Comp內來邊是手機的範圍:

接下來就是發揮創意製作MotionGraphices囉!

或是使用素材來製作手機畫面,

當然你想要超出手機範圍也沒關係!

超出的部分會像高科技浮動UI一樣漂在手機外面,

效果如下:

你也可以針對漂浮在外面的UI增加Glow發光效果:

當然你可以另外製作一層圖層來特別調整Position和Scale等。

減少Position的z座標數值可以讓UI往前移動:

如果想要做畫面內凹的效果也行!

首先先準備一個手機畫面的範圍(紅色區域)。

我製作了一個與手機範圍等大的外框(藍色外框)並增加z軸數值讓框框往後延伸:

接下來複製多層,並將終點的z軸數值個別錯開。

這樣就有一個往後延伸的空間感了!

接下來將所有框框都Comp起來,勾選Move all attributes into the new composition。

Comp之後會出現這樣的情況,

在Comp內有3D延伸的效果但在Comp外卻不知園內步的3D構造。

這時點選Comp的小太陽Icon來讓Comp優先計算Comp內的效果。

將手機畫面費圍(紅色區域)放置Comp上方並在Comp的Trk Mat選項選擇Aipha Matte"Track Solid 2",

讓內凹的畫面僅出現在紅色區域。

這樣內凹後的框框就不會超出手機囉!

基本上製作UI介面就要靠大家發揮自己的創意了!

步局限於手機畫面,也可以製作在外面的廣告刊版、公車上或是行人都行!

 

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