哈囉!又到了快樂的教學時光。
這次的內容非常簡單,利用PS將照片拆好圖層,來製作具有透視感的動態照片。
首先準備好你的素材:
沒錯,這次先開的是PS,不是AE了。
先用選取筆刷(快捷鍵W)來選取人物:
這個部分依照自己的細節要求,看你要處理的很細緻還是大致就好~這邊我只大致處理一下。
頭髮的部分可以稍微畫出去一些沒關係。
選取好後,在選取筆刷時,上方會有個「選取主體」和「選取被遮住」的選項:
點一下「選取並遮住」。
這邊選擇草、毛髮邊緣的選取筆刷,來畫一下頭髮邊緣的部分:
它的概念就是抓取邊緣像素的對比,來選擇髮絲、去除背景。
旁邊的數值可以調整一下,讓背景露出來的半透明部分更消失一些:
選取好後,右下方有個確定。
回到PS介面,髮絲的部分還可以在細修,不過這並不是本次教學的重點,所以先略過。
直接按CTRL+C後,CTRL+SHIFT+V貼在原地即可:
稍微命名一下,同時也把原本的畫面圖層複製一個,取名為BG:
接著可以利用修補筆刷(快捷鍵J)來修補人物的區域:
它的概念就是利用周圍的畫面來填補、連接畫面。
人物的區塊太大,修補的運算結果不是很好,會有一大塊明顯的瑕疵:
可以利用其他的修補工具:
例如這個修補工具。
選取一個你要修補的區域:
將它挪到你要匹配的區域:
放開游標後就會進行修補:
對修補不好的銜接邊緣再進行處理:
利用不疼的修補工具/筆刷來針對細節做處理:
雖然還是和周圍區域有些小落差,不過大致OK就好,因為這塊區域大部分的都會被人物給擋住:
將它扔入AE:
因為這張照片本身很大,所以可以按下CTRL+K來重新設定專案的大小,這邊習慣已1080P來作業。
然後選擇那些圖層,如下圖,選擇Fit to Comp Width來符合COMP的寬度:
將它們轉為3D Layer:
並且將人物往前拉(Z軸)。
CTRL+SHIFT+ALT+C創建攝影機:
這邊操作有點相反,因為創了攝影機,焦距不同,因此圖層的畫面位置可以會有些偏移,再手動調整一次。
CTRL+ALT+Y創建一個空圖層,它要用來控制攝影機,因此取了個好名字後,也要轉為3D Layer:
然後將攝影機的父子關係綁到它身上。
選擇Camera Ctrl那個空圖層,點P叫出座標數值,右鍵點選分離數值:
如此一來就能個別控制X、Y、Z軸的數值:
分離是為了更方便控制Z軸的數值曲線。
我要讓攝影機從背景、穿透到人物胸口,然後一直往後延伸到整個畫面:
設定好關鍵影格,第二秒處就是要回歸原始畫面的樣子。
也可以讓它在運鏡時有角度的變化:
然後就來控制曲線:
由於500px是將攝影機拉遠,0是拉近,因此從曲線上可以看到,數值在一開始很快的往下掉落,再變緩慢,一直到0。
因此可以知道這個運鏡的速率是,攝影機很快地拉出,然後漸漸緩慢,一直到整個畫面停止。
旋轉的部分也是如次,就不多說了:
你也可以開啟圖層的動態模糊:
不過在一些過快的畫面下,它的動態模糊效果並不是很好,所以我會用效果來製作。
可以看見圖層的動態模糊會有明顯的分離:
成品範例:
※此教學AE專案檔(CC 2018)下載: