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《AE教學》高級3D光線效果製作!輕鬆做出光的質感!

哈囉!又到了快樂的教學時光。

今天要來教大家在AE做出高級的3D光線效果!


首先,用文字工具在畫面中打出你想要的文字

將文字Pre-compose起來

創建一個Solid圖層,顏色使用灰色,取名為floor

將兩個圖層的3D圖示開啟

使用旋轉工具

幫整個畫面做出一層地板,沒有填滿的畫面便將floor放大填滿即可

如下

在創建一個Solid,取名為back,當作背景

創造一個相機

並為畫面增添一個燈光的圖層

記得要把Casts Shadow打開

將燈光拖曳至文字圖層的背後

點擊文字圖層並按下快捷鍵AA,叫出Material Option視窗

並開啟Casts Shadow功能

同樣開啟燈光的Material Option視窗

找到最下方的Shadow Diffusion,將數值拉高,可以讓陰影後端有模糊感,接近真實效果

使用形狀工具畫一個圓形,並將圓形的3D圖示打開

對圖層按下AA,將Accepts Lights的選項關閉

將圓形往後拖曳,這個圓形會作為我們的燈光來源

建立一個Adjustment Layer

加入CC Radial Fast Blur效果

將模式改成Brightest,並將數值拉高

燈光有了,但因為效果的Center是固定的,如果旋轉畫面會使燈光位置跑掉

所以我們再加入一個Null圖層

將Null圖層的3D圖示打開,並將位置移到燈光後方

Alt+左鍵點擊CC Radial Fast Blur的Center,叫出表達示視窗

拖曳蚊香的圖示至Null圖層,並在表達示後方加上表達示

.toComp([0,0,0])

如此一來,燈光便會跟著相機的移動而移動

在Adjustment Layer圖層中加入Curve效果

將整個畫面調暗,只剩燈光

將Adjustment Layer的模式改成Screen

隨後再加入一次Curve效果,自由調色

創建一個Solid,取名為Fratal noise

並如同名字,加入Fractal Noise效果

為圖層畫一個遮罩,並按下F鍵將羽化的數值調高

加入Solid Composite的效果

將顏色改成黑色

在將Fractal Noise的Blending Mode調成None

加入Curve效果,將對比度調高並稍微調色

將此圖層的模式改成Screen

打開3D圖示,並按下快捷鍵AA,將Accepts Lights關閉

將Fractal Noise圖層拉到文字圖層下方

從下圖可以發現有被地板遮住的部分

很簡單,將floor圖層模式改成Screen即可

接下來要幫文字做3D效果,Ctrl+D複製一層文字圖層

打開Material Options,將Casts Shadows關閉

並且將Accepts Lights也關閉

加入Bevel Alpha效果

將此圖層模式改成Screen

畫面便會變這樣

最後在做一些調色並多放幾層Fractal Noise圖層,一個極具高級質感的3D燈光效果便成功了!

 

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