哈囉!又到了快樂的教學時光,
今天來教大家如何製作科技感十足的3D地圖!
首先準備好想要製作的地圖素材,
若有AI或是PS檔的話會更方便作業!
因此這裡的素材從學校網站下載的學校平面圖AI檔。
先在AI終將不需要的圖示刪除,
併案自己的喜好將地圖拆開分好圖層!
拆圖層的參考如下:
接著將AI檔匯入AE當中,
如果原本匯入時是有Comp包裝的,
可將Comp中的所有圖層複製出來放好,或直接在Comp中製作也行!
我們先在底下製作一個網格。
在圖層下方空白處右鍵 > New > Solid。
新增一個Sold。
接著替Solid新增Grid效果。
Anchor與Corner兩個點的位置所圍成的方形範圍即是每格網格的大小,
可依照自己的喜好去調整。
將Solid移至最下方圖層,看起來就像在矩陣中的地圖了。
接著我們選取所有圖層,點選立方體的圖示,
將所有圖層轉換為3D圖層,
一開始轉換時可能會看到畫面可能有點跑掉,
那是因為目前所有圖層的z座標(面對眼睛正前方的方向)是一樣的,
圖層互相交疊所產生的狀況。
選取所有圖層按P,開啟圖層的Position,
可以看到所有圖層都有一組3個數字的組數,
第三個數字都為0,代表所有圖層的z座標都一樣。
稍微將所有圖層的距離拉開,每個圖層距離1~2 pixel就可以了。
現在畫面正常多了。
接著再新增一個Null空白物件。
將Null的3D圖層也開啟。
接著將其他圖層都parents到Null上。
接下來只要旋轉或移動Null,
所有圖層就會跟著Null統一行動囉!
可以稍微旋轉看看Null,
設定好想要旋轉的角度。
調整速度、大小、位置,
目前看畫面起來像這樣:
接下來局部調整其他細節,
例如可以讓每個圖曾都浮起來,
個別移動每個圖層的z座標看看。
設好關鍵影格後,地圖看起來豐富許多,
不過最底下的網格太小很容易看到邊緣。
這時可以替Solid加入Motion Tile效果。
Output Width和Height可以設定長寬往外擴張的比例,
這邊設定500,也就是每個邊會往外延伸500%。
現在網格看起來比較有延伸感,整個畫面看起來更有空間感了!
這樣就大致完成整個3D地圖的雛型了!
剩下的就是裝飾的部分了,
例如加入Fill來調色、加入Tint來讓塗層變成單色調,
或是調整透明度,甚至是加入Glow讓地圖有種發光的感覺!
如果想加入垂直圖片也可以!
先匯入圖片素材:
稍微用遮罩及線條製作好動畫。
將剛才的圖片及動畫所用到的圖層Comp起來。
接著將Comp的3D圖層開啟。
將在3D地圖角度調整好後讓垂直圖片parents到Null上。
調整位置、大小,並將y座標設為90度。
撥放看看效果:
最後再調整垂直圖片的透明度、移動就完成囉!
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