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《AE教學》3D地圖軌跡效果!旅遊路徑效果!

哈囉!又到了快樂的教學時光。

-覺得2D太平面,想做出3D讓作品更吸精嗎?

-爬了一圈教學,覺得地圖路徑效果很複雜嗎?

今天就要教大家,如何輕鬆學會3D地圖軌跡效果!

Footage:

Final:

這次我們使用的圖片素材為MotionElements的素材

素材連結:點我前往


首先匯入素材。

如果覺得目前素材配色不好看,可以匯入紙張素材。

調整紙張素材混合模式,並加入Curves效果,調整一下。

 

全選圖層右鍵>Pre compose,記得選下面的,

這樣之後就能做成模板使用。


 

右鍵新建一個Solid,關閉它圖層的眼睛,方便接下來繪製路徑。


 

Solid圖層利用鋼筆工具繪製路徑。

將Solid圖層眼睛打開,加入Stroke效果,

Paint Style選On Transparent,提高Brush Size(筆刷大小)的數值,

Color可選擇線段顏色,提高Spacing(間距)的數值可使線段變虛線。

 

「Stroke」效果之End設置關鍵影格,讓線段有出現的動畫,全選關鍵影格F9,並調整動態曲線讓效果更自然。

 

Ctrl+D複製一層Solid

 

下方的Solid加入Drop Shadow效果,

調整Opacity(不透明度)、Direction(方向)、Distance(距離)的數值,讓線段下方有個陰影。

 

再來加入Gaussian Blur效果

提高Blurriness的數值,使陰影有模糊感。

 

右鍵新建一個Camera。

右鍵新建一個Null Object,將Camera綁定到Null上,

這樣一來操控Null=操控Camera,

(Null Object是個空物件,主要用於綁定,以調整圖層的Transform及畫面追蹤)。


 

開啟3D圖層,

(如果要使用Camera,一定得開啟3D圖層)。

Null的Position、Rotation設置關鍵影格,全選關鍵影格F9,並調整動態曲線讓效果更自然。

展開Camera的Camera Options,Depth of Field選on,

調整Focus  Distance(焦距)、Aperture(光圈)的數值,製造遠近感,

(這邊稍微解釋一下Camera,光圈大,進光亮多、有景深的感覺、常拍攝快速移動的物體,光圈小,進光亮少、照片清晰、光會變散射狀。)

Focus  Distance設置關鍵影格,目前效果。

最後放入一些地標的素材,如此一來就完成啦~

 


這次我們使用的圖片素材為MotionElements的素材

素材連結:點我前往

相關素材:點我前往

 


 

如果還有想學的特效歡迎在下方留言,或是於六指淵特效社團發問讓我們知道!

我們會用最快的速度推出您有需求的學習內容~!我們下次見!

 

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