哈囉!又到了快樂的教學時光。
這次的內容要來介紹AE內建的3D立體視覺功能。
但這邊沒有左右攝影機拍攝的素材,所以只能拿一般的影片來示範。
話不多說,首先要有素材:
直接到Layer底下的Camera找到這個選項:
它會提醒你會創建兩個攝影機和一個主要的攝影機:
畫面會變得像這樣:
可以稍微調整深度的偏移:
不過現在的3D立體效果是直接作用在整個畫面,並沒有真正的深度差異,
因此可以自己後製前景、背景。
自己ROTO挖取前景的部分…
這邊的追蹤倒是都還挺輕鬆的:
一個一個物件處理:
不過礙於時間關係,這邊只稍微挖幾個來示範:
貼到AE後,調整遮罩羽化:
然後將ROTO好的f1圖層和原始的圖層,都轉成3D Layer:
這邊再把草和人物的部分獨立成兩個圖層,因為他們的深度位置不同:
先簡單的控制Position的Z軸座標,讓它們有深度差異:
然後再控制Scale比例,來讓它們回復到與原先畫面一樣的位置:
這時就可以再加入3D立體效果:
加入後,你可能會發現剛才的3D立體效果怪怪的,
回到原先的COMP內,再控制一次position和scale:
回到3D立體的COMP,會發現效果好多了:
可以控制參數來調整偏光效果:
不過這也要有偏光鏡或好一點的3D立體眼鏡來看,才會有效果~
那這次的教學就到這為止~我們下次見!