大家好!又到了歡樂的教學時光。
如果你不會3D軟體,時間或金錢又有限。
沒關係,其實AE除了把圖層放置在3D空間的功能外。
也有內建的把Shape 或圖層延伸出厚度的方法,可以利用它來製作簡單的3D物件。
那我們開始吧!
一如往常的我們先開啟一個 Comp
不同的是,這次有個很重要的東西需要修改。
點到 3D Render 的地方,並且把 Classic 3D 改成 Cinema 4D
此時下面會出現許多項目,主要是告知你甚麼功能被開啟,甚麼功能被關閉了。
接下來我們用矩形工具畫出方形
我們把3D 圖層的功能開起來
在最右邊的方塊,將他點開
我們先將圖片旋轉,方便等等瀏覽。
同時也可以發現這張圖片目前是完全沒有厚度的。
接下來我們將Geometry 的選項打開,這裡的 Extrusion Depth 可以增加厚度。
讓圖層不只在是一張紙,但是因為沒有光線的關係,目前完全沒有陰影或光線。
因此我們來新增一盞燈,選用 Spot Light。
新增光線之後,會發現你的圖層變的很暗。但同時也出現光線了。
你可以先試著讓它旋轉看看,會發現已經是非常具有3D視覺的物件了。
我們做些微調,把亮度提高
此外再增加一盞燈,選用 Ambient ,環境光。
這時候整個畫面都會變亮許多
你也可以複製幾次圖層,讓畫面變得更豐富,同時測試 3D 效果。
此外,同樣的效果也可以套用在文字上
我們這次加一點導角的效果,選項在 Geometry 底下的選項。
讓他旋轉看看效果。
畢竟 AE 不是真正的3D軟體,製作的效果十分有限。
但是我們依然可以透過堆疊圖層,讓物件互相組合,來做出簡單的造型。
文章一開始的機器人臉,是從一個方塊開始。
因為預設的中心點通常會是表面,所以我們需要調整中心點
假設你的深度是500,那中心點的部分Z軸就需要位移250,剛好一半。
接下來就是複製,微調,不同重複等等
另外像嘴巴的部分,其實是偷用文字的符號做出來的。
最後修完成拉!
那這次的教學就到這裡,希望大家多多探索這項功能。
此教學AE專案欓下載(cc 2018):