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《AE教學》Loop指令大解析!四種循環指令一次學會!

哈囉!又到了快樂的教學時光,

AE的Loop指令(循環指令)相信大家都不陌生,

陌生也沒關係,我們可以慢慢熟稔<3

關於Loop指令有很多種變化,各有各的效果與功能!

今天就來帶大家一一認識~


首先我們先製作一段簡單的動畫,

就用這個五角形的動態來作詳解範例:

五角形的運動包含了位置、縮放及旋轉,
動態的關鍵影格配置如下:

首先在認識loop指令前,需要知道loop指令通常在「loop」的後方會緊接著加上out或in,

如「loopout」、「loopin」。

「loopout」指的是在目前的最後一個關鍵影格後重複loop指令,

藍色影格為原設影格,而紅色區域為重複方向(向後)。

相反「loopin」指的是在目前的第一個關鍵影格前重複loop指令,

藍色影格為原設影格,而紅色區域為重複方向(向前)。

接下來為大家講解各種loop類型的指令,

以下以loopout作為開頭做作範例。

1.雙向循環 pingpong

首先是雙向循環,他可以在動態結束時將整段動態倒轉,

pingpong為乒乓球的英文,顧名思義就是讓畫面像乒乓球一班來回重複循環。

右鍵點擊點擊碼錶圖示並輸入「loopOut(type="pingpong")」。

使用起來就像IG的重複影片一樣,可以讓動態來回不停循環,

在製作反彈或是來回揮動的東西時很方便!

2.單向循環 cycle

單向循環為最常見的循環方式,影片播完之後再次撥放,這個動作就是單向循環,

右鍵點擊點擊碼錶圖示並輸入「loopOut(type = "cycle")」。

單向循環使用在重複片段時使用,例如底下這台車只經過一次,

使用單向循環看起來就像有無數台車經過一樣,

另外GIF的播放模式也是單向循環哦!

3.整段累加循環 offset

整段累加循環可以運算所有影格在其間所增加的數值,

在結束時繼續增加等量的數值,因此五角形能夠持續同一個運動模式持續向前!

右鍵點擊點擊碼錶圖示並輸入「loopOut(type = "offset")」。

整段累加循環運用在物體持續同個變化模式時使用,

例如底下的蘑菇我只設定讓他長大一次,利用這個循環模式讓我的蘑菇能夠一直變大!

4.末段累加循環 continue

與整段累加循環的循環原理類似,不同的是他只會運算最後兩個關鍵影格之間的數值,

因此可以看到五角形沒有了一開始的停頓而是如慣性般的藉著最後的力量往外延伸。

右鍵點擊點擊碼錶圖示並輸入「loopOut(type = "continue")」。

在製作有運動慣性的物體時可以使用末段累加循環,

藉著原本設定的最後一段運動模式,底下這球最終會自己滾到永遠QQ。

以上就是四種loop的循環模式了,

善用各種loop指令能讓影片製作有更高的效率哦!

 

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