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《AE/AI/PS教學》超簡單技巧!AE與AI遮罩路徑互相轉換!

哈囉!又到了快樂的教學時光。

這次的內容非常簡單,是一個實用但好像不多人知道的小技巧?

也就是直接將AE的遮罩路徑直接貼到AI內,或是AI的遮罩路徑直接貼到AE內;

其實方法上面這句就已經講完了……

那來看怎麼做吧!


假設有個AI檔,例如我的LOGO:

它由於某些需求,要轉換成AE的Mask…

 

但我點選圖層右鍵→Creat,卻只有轉換成AE的Shapes的選項:

(還有一個轉換成圖層並Comp)

 

不管哪一個做法,假如你的AI內路徑很多,就會產生一堆Group和Path:

 

如果要將這些Shape Path轉換成mask Path…

先Ctrl+Y創一個圖層:

 

然後右鍵,Mask選項內創建一個New Mask:

 

接著一個一個選擇Group內的Path,複製、貼到圖層上面的Mask:

那這有個問題是圖層的位置和Shape未必相同、遮罩的位置和大小也有可能不同。

 

那當然這是不推薦的做法,

其實要將遮罩路徑互相轉換非常簡單,它們使用的語言都一樣,所以其實可以直接在AI內,選擇這些遮罩,按下Ctrl+C複製:

 

然後在AE的圖層上直接按下Ctrl+V貼上:

這樣AI的遮罩就會在AE的圖層上誕生了!

 

因為很多效果能吃Mask卻不能吃Shape的Path,因此轉換成Mask也是有所需求的,

例如VC的免費外掛Saber(←點擊可進入下載頁面):

 

相反的,只要在AE內將所有遮罩選取起來──可以先點選任意一個Mask,然後按下Ctrl+A全選:

 

再到AI內直接按下Ctrl+V貼上:

路徑就會誕生了!

 

不過目前還只有路徑而已,沒有填色,

選取路徑的情況下,自己在旁邊選擇前景色即可:

 

不過遮罩路徑的轉換可能會有問題,一些開缺口的部分沒有缺口:

 

可以利用路徑管理員,

選取該缺口的路徑和底下的路徑,使用差集來移除內部重疊的部分:

這樣缺口就恢復了。

 

全部處理完:

 

說到這邊,咦?標題上不是還有個PS嗎?

對,PS也是一樣的方法,但從AE匯入至PS時可以選擇貼上類別:

方法一樣這邊就不多說了。

 

 

那這次的教學就到這邊了,沒有什麼複雜的技巧,但是非常實用~

我們下次見啦~

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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