哈囉!又到了快樂的教學時光。
裊裊升起的煙、火柴或蠟燭上點燃的小火、電影超能力者常見的火焰…這些都是常見的燃燒效果,今天就要來教大家,如何在AE做出三種不同程度的燃燒!
Final:
這次我們使用的圖片素材為MotionElements的素材
煙素材連結:點我前往
蠟燭素材連結:點我前往
火焰素材連結:點我前往
1.裊裊升起的煙
時間軸視窗右鍵新建一個Solid。
加入Particular效果。
展開Emitter,將Position往下移、Velocity/Velocity Random數值改0。
展開Physics>Air>降低Wind Y的數值,讓效果由下往上。
展開Physics>Air>Turbulence Fields,提高Affect Position的數值,讓效果有旋轉,
降低Evolution Speed的數值,Move with Wind[%]數值改100。
提高Fade-in Time[sec]的數值,讓效果直到升起幾秒後才旋轉。
展開Particle,Particle Type選Streaklet,提高Size的數值,降低Opacity的數值。
展開Emitter,Particles/sec輸入300。
展開Particle>讓Size over Life由低至高,讓效果上升後有擴散的感覺。
再來要讓上升處與擴散處的不透明度有變化,
展開Particle>Opacity over Life的PRESETS選偏左的三角形,並把尖角弄平,再點擊Smooth。
目前效果。
展開Physics>Air>Turbulence Fields,提高Octave Multiplier的數值,讓效果有更多旋轉。
最後加入Echo效果,
調整數值,讓效果更密集、有更多動態。
最後匯入素材,就完成啦~
2.燭火
時間軸視窗右鍵新建一個Solid。
利用橢圓工具繪製遮罩,並提高Mask Feather的數值。
Ctrl+D複製一層。
加入Fill效果。
顏色選藍色。
利用矩形工具繪製遮罩。
遮罩模式改Subtract,並提高Mask Feather的數值。
Ctrl+D再複製一層白Solid。
一樣加入Fill,填入橘色。
降低Scale的數值,並提高Mask Feather的數值。
再中心處在加入一個黑色的。
選取所有圖層Pre compose,記得選下面的。
最後要做燭火隨風飄逸的感覺,所以利用圖釘工具打上幾個點。
展開Puppet>Mesh>Deform>找到最上方Puppet的關鍵影格,並按住Alt點擊旁邊的小碼錶叫出表達式欄位
輸入wiggle(5,30)。
再來加入Wave Warp效果。
調整一下數值。
最後匯入素材,就完成啦~
3.火焰
時間軸視窗右鍵新建一個Solid。
加入Particular效果。
展開Particle,
降低Life[sec]、Size的數值,
提高Life Random、Sphere Feather的數值。
Size over Life、Opacity over Life的PRESETS選左的直角三角形。
展開Physics,Gravity輸入-1000。
展開Emitter,提高Particles/sec的數值,增加粒子數量。
展開Rendering>開啟Motion Blur的模式,並提高Shutter Angle的數值,讓效果產生動態模糊。
展開Physics>Air>Turbulence Fields,提高Affect Position的數值,讓效果有旋轉。
展開Physics>Air>Turbulence Fields,找到Y Offset並按住Alt點擊旁邊的小碼錶叫出表達式欄位
輸入time*-500。
展開Emitter,提高Velocity的數值。
加入Fast Box Blur效果。
調整數值。
加入Colorama效果。
展開Input Phase,Get Phase From模式選Alpha。
展開Output Cycle,Use Preset Palette模式選Fire。
最後匯入素材,就完成啦~
這次我們使用的圖片素材為MotionElements的素材
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