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《AE教學》星光樣式的反光與閃爍效果!

哈囉!又到了快樂的教學時光。

這次的內容要來製作星光感覺的反光效果。

廣為人知的方法就是使用外掛Starglow

不過並不是每個人都能負擔外掛的費用──當然不是要你下載盜版,

這邊要用內建的方法來製作相似的效果。

這次我們使用的圖片素材為MotionElements的素材

素材連結:點我前往

 


這次的素材:

 

使用外掛來製作的效果:

 

先拷貝一層原始影片:

名稱看你想取什麼。

 

按下Alt+1、2、3(非數字鍵盤)檢視RGB通道後可以看到藍色通道的對比較重:

 

使用Shift Channels讓畫面只顯示藍色通道:

再用色階讓暗的部分更暗,只留下反光的區域。

 

簡易的做法是用高斯模糊或Fast Box Blur來做:

這兩種模糊大概是比較多人知道的效果。

 

只要再拷貝一個這樣的圖層:

將模糊的方向改為垂直,並且用混合模式讓它們疊在原始影片上,就能產生十字光斑的效果。

 

像這樣:

 

 

不過這種模糊方法只能水平和垂直,沒辦法製作其他角度。

所以可以使用Directional Blur效果:

就可以調整角度。

 

像這樣:

 

你可以個別或是整體控制光輝的顏色:

就像外掛Starglow一樣。

 

CTRL+Y創一個色板,簡單取個名字後,加入Ramp效果,並且關閉圖層顯示:

 

將座標放到焦點位置和失焦的界線後,再開啟圖層顯示:

這邊要讓白色為模糊區域,黑色為焦點。

 

因為這邊先疊了Screen所以黑色的部分消失了,比較方便檢視要將座標放在哪:

 

放好位置後將它們Pre-Comp:

快捷鍵為Shift+Ctrl+C。

 

關閉剛才製作的黑白Ramp Comp,在光輝的Comp上加入攝影機模糊:

在Blur Map上選擇剛才製作的黑白Ramp。

 

這時你可以拉大模糊半徑:

 

就可以看到,遠方的光輝就比較模糊,焦點清楚的部分就沒那麼模糊:

 

至於閃爍的方法,得先去掉黑色背景:

 

這邊使用Extract來去除暗部:

 

打開透明網格的話可以發現黑色背景已經被去除了:

 

 

加入Roughen Edges:

數值如上,並利用表達式來製作循環動態。

簡單說就是讓它吃邊效果一直存在,比較小的光點就會被吃掉,從而產生閃爍的感覺。

 

 

成品範例:

 

這次我們使用的圖片素材為MotionElements的素材

素材連結:點我前往

相關素材:點我前往

 

此教學專案檔下載(cc 2018以上):

 

 

 

 

 

 

 

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