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《AE教學》空拍機影子如何去除?

哈囉!又到了快樂的教學時光。

愈來愈多人開始使用空拍機來拍攝,不過常有一個問題:「空拍機的影子好礙眼啊!能不能去除呀?」

空拍機的影子不一定無法去除,當然也不一定能夠去得乾淨,面對不同的畫面就有不同的處理方式,還需要一點耐心。

這次我們使用的圖片素材為MotionElements的素材

素材連結:點我前往

 


以這個影片畫面為例:

空拍機的影子在沙灘上非常明顯,慶幸的是,

沙灘並沒有太明顯的凹凸不停──還算平面,影子也沒有經過複雜或特別的物件,

這邊就以幾種做法來去除空拍機的影子。

 

最簡單、陽春的方法就是使用印章工具:

將旁邊的畫面蓋在影子上,但這比較適合用在不規則、均勻、雜亂或平坦的畫面上,

假設有其他物件剛好在印章路徑上,就會像這樣:

旁邊的石頭也被複製過來了。

可再複製旁邊的區域再蓋上,藉由不透明度轉變。

 

另外若是不平坦、均勻、雜亂…簡單說就是有明顯落差的畫面,複製的區域沒辦法很好的銜接,就會像這樣:

沙灘較深的區域有一塊明顯較白的圓形。

 

也可以將影片複製一層,用遮罩框選你要蓋住的區域:

 

然後將遮罩挪到要複製的區域:

 

再將整個圖層挪到影子上蓋住:

 

原理和印章工具一樣,所以難免都會有這樣的問題出現:

 

遮罩可以設置羽化範圍來減低突兀:

 

如果影子相較於周圍畫面是非常深的、對比較重的,可以使用混合模式Lighten:

利用較亮的沙灘區域覆蓋住較黑的影子,而非整塊蓋上。

但影子較銳利的話,同樣也會有突兀感,可以將影子打模糊再試試。

 

Lighten後就會將影子區域蓋上,但若影子的對比太低,就會產生些微的影子:

 

利用曲線等色彩控制效果來自行提高對比,讓Lighten後可將影子完全蓋掉:

 

在海洋這個畫面上,因波浪的動態可能無法銜接好,也會有突兀感:

 

原始的畫面:

 

另一種方法是採用Paint的方式:

可以搭配攝影機貼圖來處理,所以先進行攝影機追蹤(如果可行的話)。

 

創建好的色板可以拖動座標軸,拉到影子上:

建議別直接拖曳圖層,請利用座標軸控制。

 

將一個原始的影片扔進去,並且開啟3D Layer,將色板的座標貼到影片上:

 

將這個影片父子關係綁到攝影機上:

這樣影片就不會因為攝影機而移動。

 

將X和Y座標改為0:

 

它就會在影片中央:

 

用Scale調大,讓它填滿畫面:

 

將它改個名字:

 

將要的畫面輸出,用PS修補影子的區域:

 

再拷貝一個攝影機貼圖用的圖層:

 

將它替換成PS修補好的畫面:

選擇要替換的圖層,按住ALT將檔案拉到圖層上就可以替換囉。

 

用遮罩將影子區域框起來:

 

不過這個區域因為攝影機關係會一直留在畫面原地:

所以影片繼續往前,影子就會出現。

因此這邊可以修補一連串不同時間點的圖檔來進行貼圖,但面臨海洋有動態的部分就沒有作用了。

這邊適合做靜態的處理,除非你修補用的檔案是動態且有用的……

 

另一種方法是使用Mocha修補:

一些光學或AI演算也能完成修補,不過就…另當別論。

 

框出要修補的區域:

這邊可進行追蹤也可不進行追蹤;我只調整遮罩形體而已,畢竟影子基本上都沒有移動。

 

一路調整至結束:

 

 

將剛才的tracker圖層改名為remove,這時再畫一個大一點的遮罩,取名為fix:

名稱隨便取都可以,看個人。

而這個大一點的遮罩,目的是框選該影子會經過的畫面區域,用來匹配。

 

都沒問題後,就可以選擇要修補的遮罩,並切換到Remove介面,點選Track Current Frame先修補一格看看:

 

影子就消失了:

 

不過目前只是單一幀的畫面看起來很完美:

 

成品的話會像這樣:

從成品可以看到修補的區域不時會有明顯邊界出現,或是閃爍感。

可以調整Mocha修補的數值選項,

或是融合上述的幾種做法來修飾,個人覺得比較有效的方法是Paint來處理,

在一些靜態背景上也可以使用單張幀來追蹤、修補(如上的PS+攝影機貼圖方法)。

那這次的教學就到這邊,我們下次見~

 

這次我們使用的圖片素材為MotionElements的素材

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