哈囉!又到了快樂的教學時光。
愈來愈多人開始使用空拍機來拍攝,不過常有一個問題:「空拍機的影子好礙眼啊!能不能去除呀?」
空拍機的影子不一定無法去除,當然也不一定能夠去得乾淨,面對不同的畫面就有不同的處理方式,還需要一點耐心。
這次我們使用的圖片素材為MotionElements的素材
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以這個影片畫面為例:
空拍機的影子在沙灘上非常明顯,慶幸的是,
沙灘並沒有太明顯的凹凸不停──還算平面,影子也沒有經過複雜或特別的物件,
這邊就以幾種做法來去除空拍機的影子。
最簡單、陽春的方法就是使用印章工具:
將旁邊的畫面蓋在影子上,但這比較適合用在不規則、均勻、雜亂或平坦的畫面上,
假設有其他物件剛好在印章路徑上,就會像這樣:
旁邊的石頭也被複製過來了。
可再複製旁邊的區域再蓋上,藉由不透明度轉變。
另外若是不平坦、均勻、雜亂…簡單說就是有明顯落差的畫面,複製的區域沒辦法很好的銜接,就會像這樣:
沙灘較深的區域有一塊明顯較白的圓形。
也可以將影片複製一層,用遮罩框選你要蓋住的區域:
然後將遮罩挪到要複製的區域:
再將整個圖層挪到影子上蓋住:
原理和印章工具一樣,所以難免都會有這樣的問題出現:
遮罩可以設置羽化範圍來減低突兀:
如果影子相較於周圍畫面是非常深的、對比較重的,可以使用混合模式Lighten:
利用較亮的沙灘區域覆蓋住較黑的影子,而非整塊蓋上。
但影子較銳利的話,同樣也會有突兀感,可以將影子打模糊再試試。
Lighten後就會將影子區域蓋上,但若影子的對比太低,就會產生些微的影子:
利用曲線等色彩控制效果來自行提高對比,讓Lighten後可將影子完全蓋掉:
在海洋這個畫面上,因波浪的動態可能無法銜接好,也會有突兀感:
原始的畫面:
另一種方法是採用Paint的方式:
可以搭配攝影機貼圖來處理,所以先進行攝影機追蹤(如果可行的話)。
創建好的色板可以拖動座標軸,拉到影子上:
建議別直接拖曳圖層,請利用座標軸控制。
將一個原始的影片扔進去,並且開啟3D Layer,將色板的座標貼到影片上:
將這個影片父子關係綁到攝影機上:
這樣影片就不會因為攝影機而移動。
將X和Y座標改為0:
它就會在影片中央:
用Scale調大,讓它填滿畫面:
將它改個名字:
將要的畫面輸出,用PS修補影子的區域:
再拷貝一個攝影機貼圖用的圖層:
將它替換成PS修補好的畫面:
選擇要替換的圖層,按住ALT將檔案拉到圖層上就可以替換囉。
用遮罩將影子區域框起來:
不過這個區域因為攝影機關係會一直留在畫面原地:
所以影片繼續往前,影子就會出現。
因此這邊可以修補一連串不同時間點的圖檔來進行貼圖,但面臨海洋有動態的部分就沒有作用了。
這邊適合做靜態的處理,除非你修補用的檔案是動態且有用的……
另一種方法是使用Mocha修補:
一些光學或AI演算也能完成修補,不過就…另當別論。
框出要修補的區域:
這邊可進行追蹤也可不進行追蹤;我只調整遮罩形體而已,畢竟影子基本上都沒有移動。
一路調整至結束:
將剛才的tracker圖層改名為remove,這時再畫一個大一點的遮罩,取名為fix:
名稱隨便取都可以,看個人。
而這個大一點的遮罩,目的是框選該影子會經過的畫面區域,用來匹配。
都沒問題後,就可以選擇要修補的遮罩,並切換到Remove介面,點選Track Current Frame先修補一格看看:
影子就消失了:
不過目前只是單一幀的畫面看起來很完美:
成品的話會像這樣:
從成品可以看到修補的區域不時會有明顯邊界出現,或是閃爍感。
可以調整Mocha修補的數值選項,
或是融合上述的幾種做法來修飾,個人覺得比較有效的方法是Paint來處理,
在一些靜態背景上也可以使用單張幀來追蹤、修補(如上的PS+攝影機貼圖方法)。
那這次的教學就到這邊,我們下次見~
這次我們使用的圖片素材為MotionElements的素材
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