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《C4D教學》鏡子質感製作!比真實更真實的完全反射!

哈囉!又到了快樂的教學時光。

今天要來教大家用C4D做出鏡子的完全反射!


首先,我們導入上次做的玻璃杯素材,並把Physical Sky、Plane的顯示關掉

玻璃杯製作教學連結:點我前往

接下來我們加入一個立方體

在Cube Object的介面中將立方體調大到適當的大小

點擊畫面左方的Make Editable,使方塊可編輯

點擊面的模式,選擇其中一個面,將其刪除

進到前視窗,將立方體移到地平線上

再創建一個立方體,將他拉成你想像中的鏡子的模樣

如下

選擇面的模式,點選前面那層面

按下快捷鍵MW,叫出Extrude Inner工具,讓他向內拉出一條線

再按下快捷鍵MT,叫出Extrude工具,讓方塊向內凹下去

將鏡子拉到貼齊方塊的位置

如下

接下來創建一個新的材質球

進到Reflectance介面,按下Add,加入GGX模式

將Roughness和Specular Strengh的數值都調成零

選擇面的模式,點選要變成鏡子的那一面,將材質丟入

接下來要做鏡框的材質,將Color的V調成15%,並將Luminanace的Brightness調到10%

將鏡框的面全數選起來,並把鏡框材質丟入

製作牆壁的材質,進入Color介面,選擇裡面Texture旁邊的三個點點,選擇開啟木紋材質

按下開啟後跳出視窗,點擊否

進入Bump介面重複以上動作

將木紋材質放入牆壁

現在渲染後的畫面看起來近乎全黑,那是因為還沒有燈光

我們加入一層Area Light

將光源移到適當的位置

渲染後會有一條黑色陰影

我們將光源旋轉90度

黑色陰影便會換方向了,雖然沒有消失,但不影響我們的輸出

完美的鏡子完全反射出爐!

 

此教學專案檔下載 ( R21以上 ):

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