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《AE教學》四季皆冬!天天都是有雪的季節!

哈囉!又到了快樂的教學時光。

今天要來教大家製作在春天有雪地的效果!

Before

After


首先,匯入素材

複製一份素材,並命名為「雪地」

新增一個Tint特效到「雪地」圖層

將白色部分調整到接近藍白色的樣子(雪不是全白的)

再新增一個Levels特效

調整成差不多下列箭頭的位置

就會變得像這樣,很白

再新增一個Fast Box Blur特效

微微增加點數值就好,主要是作微光暈的效果

把雪地圖層的混和模式切換成Lighten

新增一個Tint特效至素材圖層,並調整Tint程度

再回到「雪地」圖層的Levels效果進行微調

新增一個Glow效果至雪地圖層

並使用矩形工具拉一格框,框住地面以上的部分

勾選遮罩上的反轉選項,調整羽化程度

將兩個圖層各複製一個

將「素材複製」圖層的Tint效果程度調整至100%

新增一個Levels效果並調整箭頭至差不多下列的樣子

將「雪地複製」圖層的Glow特效刪掉,選取Track Matte的「Luma Inverted Matte 素材複製」

好了之後會大概像這樣的,將「素材複製」圖層命名為「遮罩」

如果覺得太亮能回到「雪地」圖層調整Glow數值

新增一個白色Solid圖層

用矩形工具拉一個地面以上的遮罩,並大概羽化(加一層霧的概念)

複製一份遮罩圖層在最上方

選取白色Solid圖層Track Matte的「Luma matte 遮罩」(最上方的遮罩圖層)

調整白色Solid圖層不透明度,並複製一份到最上層

匯入煙霧素材(可選)

選擇混和模式為Lighten

新增一個Curves效果至煙霧素材

調整曲線至下列樣子

最後再新增一個黑色Solid圖層

新增CC Rainfall特效至黑色Solid圖層

調整數值,讓它看起來有種大雪的感覺

最後再將混和模式調整為Lighten

這麼一來就完成啦

 

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