哈囉!又到了快樂的教學時光。
這次的內容要來製作簡單的可是兼具力與美的文字造型。
對,別懷疑,前言只有上面兩句。
直接進入正題,開好Comp就輸入你要的文字:
後面背景目的只是為了讓畫面不那麼單調。
挑選一個比較粗硬的字型:
要粗、要硬,讓人感受到瘋狂麥斯般的狂怒。
這邊要加入文字線框效果(模式選為Stroke Over Fill,會讓主文字蓋在線框上),
粗度依照不同的字體大小為準,這邊設定8那樣的粗度,並且讓文字傾斜(下方的斜T圖示)。
文字雛型完成後,加入CC Light Sweep:
將光束的座標挪到文字上,可以發現該光束照射在文字表面,並形成些許立體效果:
邊框有了光反射的立體感。
CTRL+D拷貝一個,將座標挪到右側:
這個效果可以重疊,所以你可以創造多數光束效果。
接著點該文字圖層右鍵,找到圖層風格內的Bevel and Emboss:
斜角與浮雕效果。
如此一來文字就有了立體感,再加上光束的效果,整體就更強烈了:
光束也可以改變角度:
我可以將它改為水平,並且將Sweep Intensity改為0,光束本體的亮度就會消失,但Edge邊緣反射的亮度依舊,就只會留下邊緣反射的效果。
挪動位置就能讓不同地方產生反光立體感:
CTRL+D拷貝一個文字,這邊把所有效果、圖層風格和文字的線框都刪除:
只留下乾淨的文字本體。
用遮罩框出等等要做高光的區域:
混合模式使用Color Dodge:
讓色澤更亮。
為了方便控制整個文字顏色,可以在Text內,新增RGB Fill:
拷貝的文字圖層也要新增一個,或是你可以直接將Animator 1複製貼過去:
這樣文字的顏色就會以這邊的Fill Color為主。
按住ALT點擊拷貝出來的文字層的Fill Color小時鐘/碼錶,就可以用迴紋針功能,將父子關係綁到主文字上的Fill Color:
簡單說就是拷貝的文字顏色會跟著主文字的顏色一起變化,
這樣我如果需要改顏色的話,就不需要每個文字圖層都點開來改顏色,只需要改主要的文字顏色就好。
線框Stroke的顏色也是這樣控制:
綁好就會像這樣:
沒有什麼變化對吧,因為我根本還沒改什麼…
有個問題誕生了,雖然可以只改一個Fill顏色就好,但如果要改線框顏色,也得另外手動改一次,
我想要改了Fill Color,Stroke Color也會一起變動,就要來使用表達式:
上述的表達式,就是將Fill Color的顏色,個別扣掉R的20%、G的50%、B的40%數值,
因為RGB的數值在表達式這邊為百分比,所以不能輸入1~256色,而是0.2、0.5這樣的百分比。0可以省略所以表達式內看到 .2、.5也是正常的。
所我將顏色改成單身藍後:
高光的文字圖層顏色也會一起被更動,而線框的顏色用表達式控制後會比原本顏色更暗,
所以整體就能一致性的控制。
也可以改成單身紫:
嗯?你問我為什麼每個顏色都是單身…?
好成品就像這樣 (無視問題)
那這次的教學就到這邊結束,我們下次見~
此教學AE專案欓下載(cc 2019 & CC 2014):