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《AE教學》進擊的巨人閃電效果!來吶,你學啊!

哈囉!又到了快樂的教學時光。

今天要來教大家如何用AE製作「進擊的巨人」中變成巨人前的閃電效果喔。


首先,匯入素材。

 

在時間軸視窗右鍵新建一個Solid,取名閃電。

 

加入Advavced Lightning效果。

 

找到咬手的位置,Alt+[,來刪除左半用不到的部分。

 

Lightning Type改為Breaking。

 

調整Origin移到手的位置,Direction移到手上方外面的位置。

Origin是閃電的頭,Direction是閃電的尾。

 

展開Core Setting,調整Opacity。

 

展開Glow Setting,調整Glow Radius。

 

並按住Alt點擊旁邊的小碼錶叫出表達式欄位

輸入wiggle(31,30.6)。

 

回到Glow Setting,調整Glow Opacity到100

進擊的巨人中閃電的顏色有黃、橘,所以更改Glow Color達到想要的感覺。

再來調整Turbulence、Forking、Decay的值,以下數值僅供參考。

 

展開Expert Settings,調整Min.Forkdistance到100,Fork Variation到0。

 

調高Core Drain、Fork Strength的值,以下數值僅供參考。

 

加入Gaussian Blur效果,調高Blurriness。

 

回到「Advavced Lightning」效果的Conductivity State頭尾打上關鍵幀做動畫,讓閃電搖擺。

 

Crtl+D多複製幾個,調整每一個出現的時間點,及Direction的位置。

 

可以將部分的Lightning Type改為Two-Way Strike。

Turbulence、Forking、Decay也可以微調。

 

目前效果長這樣。

 

再新增一個Solid取名light。

一樣找到咬手的位置,Alt+[,來刪除左半用不到的部分。

 

加入Lens Flare效果。

 

並將混合模式選Add。

 

Lens Type選105mm Prime,調整Flare Center到手部的位置。

 

Flare Brightness調89,並按住Alt點擊旁邊的小碼錶叫出表達式欄位

輸入wiggle(30,40)。

 

加入Glow效果。

 

Glow Based One改Alpha Channel,Glow Threshold調到100,Glow Radius調到1000。

 

Glow Intensity調0.25,並按住Alt點擊旁邊的小碼錶叫出表達式欄位

輸入wiggle(3,0.7)讓閃電不斷閃爍。

 

調整Color Phase、A&B Midpoint的值,讓Glow不要那麼亮。

 

Color A選黃色,讓Glow接近閃電的顏色

 

再來點擊原始素材,找到咬手的位置Ctrl+Shift+D裁切片段。

 

原始素材右半邊的片段,加入Lumetri Color效果。

 

展開Basic Correction,調整Temperature、Tint,讓背景也呈現橙色。

 

在Temperature按住Alt點擊旁邊的小碼錶叫出表達式欄位

輸入wiggle(30,30)。

 

加入Exposure效果。

 

降低Exposure的值,並按住Alt點擊旁邊的小碼錶叫出表達式欄位

輸入wiggle(30,2)。

 

再來要做噴血的效果。

新建一個Solid,取名Blood。

 

加入CC Particle World。

 

先給它Pre compose,記的選下面。

 

在「CC Particle World」中Birth Rate到最一開始調5,後兩幀在調0做動畫。

 

展開Producer,Radius X、Y、Z調0,展開Physics,Veiocity調2、Resistance調0.2。

 

展開Particle,Particle Type選Faded Sphere,Birth Color、Death Color選暗紅色。

 

將動態圖層打開。

 

在時間軸視窗右鍵新建一個Adjustment Layer。

 

加入CC Vector Blur效果。

 

調整Amount數值。

 

加入Simple Choker效果。

 

調整Choke Matte數值。

 

加入Exposure效果。

 

提高Exposure數值。

 

效果會像這樣。

 

回到原本的Comp,改變圖層順序後,複製一個調整Position、Rotation、Scale。

 

最後要做黃色粒子的效果。

新建一個Solid,顏色選黃色。

 

畫上圓形的遮罩。

 

調整Mask Feather及Scale,並讓Position做往上的動畫。

 

最後多複製幾個粒子改變Position,並疊入煙霧、噴血類的素材調整圖層位置混合模式改Add就完成啦~

 

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