哈囉!又到了快樂的教學時光。
這次的內容是外掛Particular的基礎應用,請備妥3.1版本或以上。
首先是素材:
一個小男孩躺在草地上的影片,鏡頭緩緩向右移。
直接對影片做攝影機追蹤:
簡單的追蹤後可得到一些追蹤點:
簡單創一個色板和攝影機:
主要是要攝影機,所以色板隨便選一個創就好。
CTRL+Y創一個色板,取名為Particular:
在該色板上加入Particular效果:
拖動時間軸或是將該圖層時間軸往回拉,就可以看到噴發的粒子。
有了攝影機,隨著畫面的移動,粒子也會跟著移動:
發射器的類型有幾種:
Point點狀噴發、Box盒狀、Sphere球體、Grid格狀,或是以Lights作為發射器控制、Layer圖層等等。
簡單說就是粒子的空間類型。
這邊可以選擇Box。
發射器的Size──也就是這個空間的大小,將數值拉大:
也可以將Emitter Size選擇XYZ Individual:
這樣就可以個別控制XYZ軸的大小。
主要就是讓整個Box空間填滿畫面大小:
剛好填滿畫面的話,隨著攝影機移動,整個Box空間仍然會露出空白的區域:
所以這邊將大小拉得更開:
Z軸也可以拉深一點。
X軸拉寬,這樣粒子空間往左持續移動時,也不會露出畫面空白的區域:
Emitter結束,來到Particle:
最直接的就是Life,粒子的生存時間;整段影片的長度是10秒多,生存時間低於這個長度的話就會有粒子及時出現或消失的現象,
當然如果想要這樣的效果也可以讓生存時間低於影片長度。
這邊則是將生存時間拉長於影片(Comp)時間。
Size的部分可以調整Random隨機值:
讓粒子大小不一、有大有小。
往下看到Size over Life:
可以設定每顆粒子在它所生存的時間內,大小變化如何。以上圖來說,就是從出生到死亡這段時間內,Size都維持一定值。
這邊可選擇旁邊的第三種預設:
出生時由最小變大、再緩緩變小消失。
這部分設定如下:
接著是物理的部分:
這裡只需要調整兩個地方:Wind和Turbulence Field內的Affect Position。
也就是風向和擾流/湍流。
風向依自己的喜好或是畫面的需求而定:
這裡的設定就是往左吹 (X軸-17)、往上飄 (Y軸-39)。
湍流影響的部分稍微設定一點就好,例如40~60:
38也可以啦。
不過當你拖動時間軸來檢視粒子的時候,可能會發現粒子會有抖動現象:
原因主要是粒子離攝影機太近,除了將粒子拉遠外,可以先將攝影機的座標開啟表達式功能。(按住Alt點選座標旁的小時鐘/碼表)
加入預設的表達式:
它可以平均、平滑關鍵影格的數值。
在時間軸、圖層那雙擊兩下攝影機可開啟控制:
這裡開啟攝影機的景深 (Enable Depth of Field)。
在圖層這邊比較方便控制選項:
切換成上視圖的話可以看到攝影機的座標位置和焦距:
但這部分只是讓你參考而已,攝影機的焦距有兩種。
也就是我們要調整的Focus Distance和Aperture:
焦距和光圈。
可以開啟動態模糊:
這樣除了景深模糊外還會有動態模糊的效果:
讓粒子更真實。
調整一下位置、深度等等:
Particular還有一個功能;
因為現在的畫面看起來就只是粒子蓋在畫面上而已,沒有層次感,
這裡可以先將人物挖出來:
挖的操作過程就不示範了,請參考Roto Brush文章 或 小女孩英雄文章。
將Roto好的圖層Comp起來:
轉3D Layer:
這裡可能會發現它的位置偏掉了。
因為這部分應該在一開始就先做好,而非現在才處理。
先大致對一下位置:
然後將它父子關係綁到攝影機身上:
這樣它就會維持在原先的位置上。
然後回到Particular:
在Visibility內,在Obscuration Layer遮擋層這邊選擇剛才的Roto Comp。
這樣粒子深度在遠於人物的部分就會被人物蓋住:
你也可以改變粒子的造型,或是自製Texture讓粒子套用。
成品範例:
這裡將粒子數量調多了一些,效果比較明顯。
因為現在的粒子只是最陽春的圓形,改變造型或是拖帶Aux系統會更加豐富、多元~
那這次的教學就到這邊結束,掰掰~
此教學AE專案欓下載(cc 2018):