哈囉!又到了快樂的教學時光。
這次的內容很簡單,只是介紹一下Shatter這個效果。
這個效果的用途顧名思義,就是製作破碎,
並且支援攝影機功能。
一如往常地準備好素材:
先對素材做攝影機追蹤:
這個素材的運鏡和畫面都比較簡單,輕鬆追出攝影機。
在主要的大頭上找好點,創建色板和攝影機。
稍微調整一下角度:
複製一個原本的畫面素材,刪除剛才的攝影機追蹤效果,然後讓它吃色板的Alpha:
剛才的色板可以調整大小,也可以用遮罩來畫出你要的區域,加上攝影機,讓面板跟著大頭移動,就可以將大樓作為素材來使用。
額外複製一個攝影機,然後將它們都PRE-COMPOSE,並且命好名:
Pre-Compose快捷鍵為CTRL+ALT+SHIFT+C。
進到COMP內,調整COMP的開始時間在要破碎的時間點:
回到外部COMP,將PRE-COMPOSE的COMP對好時間位置:
在剛才的Shatter Comp上加入Shatter效果:
接著在效果內下方找到Camera Position:
分別對XYZ的Rotation,綁定到攝影機的Orientation的XYZ軸上,
由於直接綁過去,角度不會從0開始,而是從攝影機的角度,因此表達式開頭個別扣掉攝影機當前的角度,在加上攝影機角度的變化量。
進到Shatter Comp內,對色板畫一個要製作破碎的遮罩區域:
按自己的需求調整Shatter效果:
如果對這效果不熟的話,可能得花一些時間嘗試不同的動畫。
回到外面,就可以看到效果了:
由於我們製作的破碎效果是另外一層Shatter comp,可以複製一個並把效果刪除,留下畫好的遮罩區域,再挪到下方,讓原本的素材吃它Alpha以外的區域(移除破碎的那個區域),
就可以讓破碎後方產生缺口。
由於破碎的效果會在畫面上方,可以將前景的建築Roto挖出來,放在最上層,就會蓋住破碎了:
完成後會像這樣~
範例成品:
由於只是示範用,並沒有做出較好的效果。
例如大樓本身有內部空間,因此按照不同的需求,還得額外做些處理。
如果換做旁邊黃色建築,這個效果也可以做出牆面油漆剝落的動畫,或是玻璃破碎的動畫。
不過需求較大、需要較真實的破碎的話,還是得用3D來處理囉!
一樣的Shatter效果,也能製作出這樣的文字或者地板破碎哦!
那我們下次見!
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