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《AE教學》反光金屬質感文字!彩色顏料文字效果!

哈囉!又到了快樂的教學時光。

-覺得吹氣球很麻煩,想直接用後製的嗎?

-發現女友對料理一竅不通,餐點顏色不太對勁嗎?

今天就要教大家,如何快速製作反光金屬質感文字效果!

Final:


這次使用的字體為Soft Marshmallow.otf,

可以找圓滑水滴感覺的文字比較適合。

字體連結:點我前往

首先利用文字工具輸入文字。

接下來要讓這個文字有流動感,加入Transform效果,

將Uniform Scale取消打勾,調整Height的數值讓文字變形。

利用矩行工具繪製遮罩。

「Transform」效果之Composition Options點「+」號,

並調整Position的數值,與Mask的位置。

加入Simple Choker效果,提高Choke Matte的數值。

加入Turbulent Displace效果,調整Amount的數值,讓文字有扭曲。

圖層右鍵>Pre compose,記得選下面的。

再創建一個Comp,右鍵新建一個Solid,加入Fractal Nosie效果,

展開Transform,Uniform Scaling取消打勾,將Height調整到極端數值,並提高Contrast(對比)的數值。

從Project視窗拖曳,將有Fractal Nosie效果的Comp,與文字Comp放在一起,

有Fractal Nosie效果的Comp加入CC Glass效果,

展開Surface並調整數值。

(數值僅供參考,Softness:20、Height:50、Displacement:250)

展開Light,Using選AE Lights。

展開Shading提高Specular的數值。

再加入CC Blobbylize效果,Blob Layer選文字圖層,Property選Alpha,

並調整數值。

(數值僅供參考Softness:25、Cut Away:50)

展開「CC Blobbylize」效果之Light,Using選AE Lights。

右鍵新建一個Light,Light Type選Parallel,Intensity(強度)輸入150,

Ctrl+D複製一個Light,分別調整他們的位置。

再來為了讓這兩個Light能連動,右鍵新建一個Null Object,

開啟它的3D圖層,並將兩個Light綁定到Null上。

Null的Y Rotation設置關鍵影格,讓文字從黑暗中出現再消失,

全選影格F9,讓動畫更自然,並調整動態曲線。

再來要處理色彩的部分,右鍵新增一個Viewer,

第二個Composition選有Fractal Nosie效果的Comp,這樣就能同時看兩個Comp來做調整了。

將有Fractal Nosie效果的Comp內的Solid加入Colorama效果,

展開Output Cycle,Use Present Palette選Hue Cycle,依個人喜好調整喜歡的顏色,也可以微調Fractal Noise內的數值。

再回到有Light的Comp,有Fractal Nosie效果的Comp加入Lumetri Color效果,

展開Basic Correction的Tone並調整數值。

(數值僅供參考Exposure:-0.5、Contrast:150、Highlights:50、Shadow:-5、Saturation:200)

全選Pre compose,記得選下面的。

右鍵新建一個Adjustment Layer,加入Glow效果,調整數值,讓文字發光。

再來要讓高光也有發光的感覺

Ctrl+D複製一層文字圖層,眼睛只看此圖層,加入Luma Key效果,提高Threshold的數值,讓文字留下高光。

複製的塗層加入CC Cross Blur效果,提高Radius X/Y的數值,並將Repeat Edge Pixels打勾,最後把混合模式改Add。

如此一來就完成拉~


 

如果還有想學的特效歡迎在下方留言,或是於六指淵特效社團發問讓我們知道!

我們會用最快的速度推出您有需求的學習內容~!我們下次見!

 

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