哈囉!又到了快樂的教學時光,
今天來讓大家灰飛煙滅!(彈指
1.拍攝準備
首先拍攝素材之前要準備的東西有:
相機(或手機)、腳架、以及想要消失的演員。
以及今天的主角:綠幕!
如果沒有綠幕也可以用綠布或是綠色壁報紙黏貼做成自製綠幕,
再不然也可以讓演員直接不用綠幕拍攝,不過後續的去背比較麻煩,
有一塊綠幕讓你的後製生活快樂許多!(非業配
可以請一位助手來協助固定綠幕,也可以用工具、桌椅之類的來固定綠幕,
相機的部分就架在綠幕正前方。
接下來讓演員在綠幕前開始他的表演,
這裡可以稍微注意不要讓演員的頭超過綠幕或是綠幕本身可以超出鏡頭。
拍攝結束之後非常重要的一點就是相機腳架千萬不要移動到,
記得拍攝一個空景素材便於後續後製使用。
空景素材拍攝完如下:
2.影片後製
將拍攝的素材全都匯入AE,
空景素材則放在綠幕素材的圖層底下當作底圖使用。
替綠幕素材加入Color Key效果。
用Color Key的吸管工具吸取畫面上綠色的部分,
調整Color Tolerance來控制顏色範圍。
用Color Key去除大部分顏色後,
再加入Keylight。
用第一個吸管工序去吸取剩餘的綠色細節,
來達到更細緻的去背效果。
接著點選上方工具列的鋼筆工具。
用鋼筆將人物圈出來,讓綠幕剩餘的黑色框圈去除在外。
選取素材圖層按M叫出Mask選項,點選Mask Path的碼錶Icon設置關鍵影格。
移動時間軸調整鋼筆錨點來讓Mask能夠配合人物動作。
最後隱藏圖層看看是否有遺漏的細節未去背完成,
這樣就算去背完成囉!
複製一層綠幕素材圖層。
替上面的素材加入Fractal Noise。
調整的數值參考如下:
可以依照自己喜好來調整,幕前製作了化作灰燼前的材質模擬。
加入Tint,將白色吸管的顏色調成咖啡色,讓人誤看起來更像一坨灰燼。
接著加入Linear Wipe。
Linear Wipe可以讓圖層線性的消失以及調整角度,
找個喜歡的角度並將Transition Completion從100%設到0%。
可以再調整Feather來設定邊緣羽化程度,
幕前看起來效果像這樣:
接著選取兩個綠幕素材圖層右鍵 > Pre-compose。
Comp完之後替Comp加入Shatter效果。
先將View設為Randered,可以看到畫面背完整呈現出來,
拉動時間軸可以發現已經有了破碎的動畫效果。
將Pattern設為Glass,讓破碎的圖形為玻璃狀。
將Repetitions設為200,變成更細的碎塊。
並將Extrusion Depth設為0,讓歲塊的個別厚度為0。
調整Force 1中的Position,藉此控制擊碎點的位置,
基本上是放在Linear Wipe開始消失的方向。
調整Radius來控制破碎的範圍大小。
藉由Radius的數值變化來讓碎裂配合Linear Wipe的速度。
接下來調整碎片的力學,調整參數參考如下:
Rotation Speed是旋轉速度、
Gravity是重力大小、Gravity Direction為重力方向。
調整完之後就像這樣:
可以再複製一層Comp,並且將第二個Comp的Shatter中Repetitions數值設定的更小,
讓畫面有更大的碎塊出現進而出現層次感。
調整好心Comp的重力,可以讓Gravity數值更大,讓碎塊飄散得更快,
這麼一來就完成囉!
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