哈囉!又到了快樂的教學時光。
這次的內容非常簡單:抽幀。
你可以將它理解成動畫中割。
善用這個小技巧,可以讓你的影片──尤其是很吃重節奏的如舞蹈影片,讓動作更生動、更有節奏。
※底下教學內文中有實際應用的作品可參考。
這是我們這次的素材:
但在這之前,先來看看什麼是中割。
在GOOGLE搜圖的話,可以看到中割是個傳統動畫技法,簡單來說就是分配動作、補足畫面之間的動作。
這邊就不多說了。
從下圖的球球可以看到:
看到這是一顆白色的球。
可以看到將這顆球,從左至右平移過去並設定關鍵影格,在直線之下,動畫會被平均分配在每個幀上,
也就是上圖中的路徑上,會有一點一點的間隔,每一格就是這顆球在這一幀的位置,因為動畫是平移過去,沒有忽快忽慢,所以每個點點被平均分配在這條路徑上。
因此若是我控制路徑曲線:
讓它是由慢變快爆衝後緩緩變慢、停止,就可以發現路徑上的點點位置也被改變了,
從間隔距離就能發現,它在中間偏右處、間隔最大,代表它在這部分位移也是最大,在動畫上看起來就會覺得很快。
如果我把幀率降低到8:
路徑上的點點也會變少,這就是有限動畫需要分配動作的關鍵。
回到正題,
雖然一般的影片不需要這樣子去處理──因為一般拍攝的影片都是24~30fps平均分配好,且是實際記錄起來的真實動作。
不過有些需求,創作者會想要讓影片更活潑、生動,或是有想要對位的節奏,例如這支MV:
調整速率、抽幀,讓影片節奏更對味!
點影片右鍵:time→Enable Time Remapping
可開啟影片的時間映射功能。
預設會將影片圖層的頭尾都設定好關鍵影格,但由於這邊我只想要做影片六秒的片段,所以要手動將第六秒處也設定好關鍵影格。
而原先影片最後的關鍵影格(目前在工作區域外),可以按上圖最右邊、關鍵影格右方的小箭頭,會自動選擇下一個關鍵影格,再將它刪除即可。
那抽幀的概念很簡單,就是懂得分配動作:
以一個走路的例子來說,出腳時會比較快,在腳伸到底、要踏到地板前,就會變慢。
所以可以看到腳踏到地時的關鍵影格距離較近。
而腳出去的關鍵影格距離較開。
但在腳出去到底,要踏到地板時就會變慢:
因此在這邊我會在抓一格動作,若是不抓這邊的動作,之後看起來就會覺得很快,沒有變慢的感覺。
將所有關鍵動作都抓出來了:
可以全選起來,按下CTRL+ALT點擊,轉變成Toggle Hold:
這是為了讓影格有頓點感,看起來像手繪動畫。
如果只想單純的變速,可以不用做這個動作。
因為是從影片來抽幀,所以失去中間那些影格後,影片就會變的很頓,
這邊重新分配節奏,將關鍵影格每兩幀平均分配:
當然,這會讓影片變快。
若不想變快,可不用轉Toggle Hold,然後保留頭尾關鍵影格的位置,去分配中間的部分就好。
因為這個素材片段就在走路而已,所以也難分配出個什麼節奏……
有些地方也可以讓它更慢或更快:
前面段落抓出來的中割畫面:
原始影片:
抽幀後的原始速率:
抽幀後的變速:
腳抽筋的變速:
除此之外,你也可以使用Timewarp、Posterize Time等效果來處理~
那這次的內容就到這邊了,我們下次見~