《AE教學》建築物伸縮組裝!仿製印章還原背景!

哈囉!又到了快樂的教學時光。

今天要來教大家如何讓建築物動起來,

另外還有利用仿製印章工具將背景補足!


收先匯入素材,可以準備鏡頭不動的建築物素材。

接著將素材複製一層當背景不動,

接下來想要將建築物拆分為幾個部位就複製幾個圖層。

點選上方工具列中的鋼筆工具。

個別選種圖層之後利用鋼筆工具在預覽窗內畫出各個部件的區域作為遮罩。

畫好了之後可以先將背景圖層隱藏,

檢查一下每個部件是否有選取乾淨。

你可以在選取圖層時按M來顯示遮罩選項,

在這裡可以個別調整遮罩羽化、延伸等等來微調選取範圍。

可以讓邊緣羽化2 pixels,

至於延伸的話就看選取的範圍是否有對準建築物邊緣再來修正囉。

接下來製作建築物伸出的動態,

我的做法是可以將圖層依照伸出前的前後關係來排列,

例如2樓會從1樓頂端伸出,在這之前2樓就需要躲在1樓的圖層後方等待動作,

因此我將圖層由1~9排列,

此外利用Parent工具讓第二層跟著第一層移動、第三層跟著第二層移動…

全部綁好之後會像這樣:

接下來只要將最頂端的樓層開始往下拉,藏在下個樓層後面,

再依序往下藏就可以了!

設定關鍵影格時先層最高樓層(最後伸出的部分)開始設置關鍵影格,

依序將時間軸往前拉動。

這麼一來就完成動態了,不過你可以發現在樓層伸出的過程中

邊緣會有下一個樓層或是些許天空露出破綻。

最精確的做法是在每個樓層都設置另一個遮罩,

在不選取圖層的情況下利用舉行工具畫出你只想讓部件顯示的區域,

並利用Trkmat讓下方塗層只顯現在上方範圍內。

重複這個步驟直到所有圖層都有各自的遮罩顯現範圍。

這麼一來就幾乎沒有破綻了!

接下來處理背景的部分:

我們需要將背景原本的101大樓去除。

點選上方工具列的仿製印章工具:

雙擊背景圖層可以來到繪圖預覽區,利用仿製印章工具並按住Ctrl在旁邊的天空點一下吸取參考點,

開始拖曳繪畫建築的部分,仿製印章會參考選取的參考點開始補上該點的像素,

以達到用天空掩蓋建築物的效果:

在右邊的Paint視窗還可以調整筆刷的透明度等等。

Brushes視窗可以調整筆刷的大小、軟硬度。

在繪製的過程中可以邊拉動時間軸來檢查有沒有破綻,

多利用半透明的筆刷來修飾邊緣,

這部分就需要相當的耐心了!

畫完之後可以再塗層後方看到剛才繪製的所有筆畫,

綠色的條狀代表筆刷出現的時間,記得將他們全部拉到最開始都會顯示。

繪製成這樣大概就OK了,

檢查看看有沒有看起來不自然的地方:

在預覽窗上方可以切換Comp或繪製預覽,

畫完之後就回到Comp。

這麼一來就完成囉!

 

 

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