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《C4D教學》3D彈跳動態製作!做出真實的物理反彈!

哈囉!又到了快樂的教學時光。

今天要來教大家用C4D做出3D彈跳動態!


首先,先將我們需要的素材叫出來

新建一個Floor

新建一個Sphere

再新建一個效果FFD

進入FFD的控制視窗,將Grid X、Y、Z都改為5

隨後將FFD特效拉進球體裡

拉進球體後,按下FFD控制視窗裡的Fit to Parent,會自動將特效符合球體

將模式轉換為Points

選擇上層的所有點,將位置往上移動,能夠很好的拉出一個蛋型

做好蛋形後,加入Subdivision Surface效果,讓邊緣平滑

蛋加入特效後還需要將球形拉進效果哩,才能發揮作用

做完後會發現FFD效果太礙事,這時候只要點擊兩下畫面中方框內的點,直到顏色變紅色,便能隱藏特效

要做出彈跳效果需要地板和彈跳物件的雙重配合

所以要對兩個物件加入效果

首先,右鍵點擊Floor → Simulation Tags → Collider Body

右鍵點擊Floor → Simulation Tags → Soft Body

這樣兩個物件都有對應特效了,彈跳需要高度

選擇Subdivision Surface圖層,將圖形往上拉

點擊Soft Body效果進入控制視窗的Collision,將Individual Elements裡的模式改為Off

這樣FFD效果才會跟著球體

進入Soft Body控制視窗,將各項數值調整成適當大小(以下數值當作參考)

進入Force視窗,如果不讓球體做太大的左右位移,將數值調成下方數值為佳

按下F8撥放鍵後,便能看到物件做出了彈跳運動

隨後我們創建一個材質球,最原始的即可,丟入Floor圖層裡

再創建一個新的材質球,點擊Reflectance → Add → Reflection(Legacy)

新建一層反射層

將Brightness調低,材質才能有顏色透出

進到Color視窗,自由調整到喜歡的顏色

最後加入一層Physical Sky,同事做出天空和燈光

複製多層球體並自由調整位置

同樣複製多層材質球,改動裡面的顏色,並一一拉入不同的球體裡

這麼一來,就做出了完美的彈跳感!

 

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