哈囉!又到了快樂的教學時光。
今天要來教大家輕鬆利用C4D做出物體彈跳的效果!
首先,我們先新增一層Floor
再加入一個球體
接下來要改變球體的形狀
加入FFD特效
並將特效拉至球體下方
下方框選的選項代表此特效能控制的範圍和細節
按下下方選項,讓特效範圍符合球體形狀
選擇點模式
通過框選方式選擇點並位移,能改變物體形狀
改成以下形狀
為了讓待會彈跳能彈得更自然,我們要用Subdivision Surface增加面數
將球體放入Subdivision Surface下方
將FFD效果隱藏起來
Floor圖層右鍵 → Simulation Tags → Collider Body
Sphere圖層右鍵 → Simulation Tags → Soft Body
點兩下Soft Body圖示進入控制視窗,選擇Collision,將Individual Elements的選項改為Off
進入Soft Body,更改彈跳的細節
將Force裡的數值改為以下數值,不然球體會受到外力影響而往其他地方移動
將整個球體往上移動,給他彈跳的空間
按下播放鍵後球體便會開始作彈跳運動
我們直接新增一個材質球並拉入Floor圖層
在新增一個材質球作為球體的材質,將Color和Reflectance勾選起來,打開Add視窗,新增一個Reflection(Legacy)
將Brightness數值改為40
在Color視窗更改顏色
加入一個Physical Sky
可以多複製幾個球體並改變高度和位置以及一些彈跳的數值
為每個材質球作不同的顏色和數值
完成
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