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《C4D教學》3D彈跳動態製作!做出真實的物理反彈!

哈囉!又到了快樂的教學時光。

今天要來教大家輕鬆利用C4D做出物體彈跳的效果!


首先,我們先新增一層Floor

再加入一個球體

接下來要改變球體的形狀

加入FFD特效

並將特效拉至球體下方

下方框選的選項代表此特效能控制的範圍和細節

按下下方選項,讓特效範圍符合球體形狀

選擇點模式

通過框選方式選擇點並位移,能改變物體形狀

改成以下形狀

 

為了讓待會彈跳能彈得更自然,我們要用Subdivision Surface增加面數

將球體放入Subdivision Surface下方

將FFD效果隱藏起來

Floor圖層右鍵 → Simulation Tags → Collider Body

Sphere圖層右鍵 → Simulation Tags → Soft Body

點兩下Soft Body圖示進入控制視窗,選擇Collision,將Individual Elements的選項改為Off

進入Soft Body,更改彈跳的細節

將Force裡的數值改為以下數值,不然球體會受到外力影響而往其他地方移動

將整個球體往上移動,給他彈跳的空間

按下播放鍵後球體便會開始作彈跳運動

我們直接新增一個材質球並拉入Floor圖層

在新增一個材質球作為球體的材質,將Color和Reflectance勾選起來,打開Add視窗,新增一個Reflection(Legacy)

將Brightness數值改為40

在Color視窗更改顏色

加入一個Physical Sky

可以多複製幾個球體並改變高度和位置以及一些彈跳的數值

為每個材質球作不同的顏色和數值

完成

 

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