哈囉!又到了快樂的教學時光。
今天要來教大家輕鬆利用C4D做出物品碎裂的質感!
開啟C4D,MoGraph → MoText,創造立體文字
Depth調整厚度
Text調整文字內容
Align調整文字位置
隨後創建一個相機
點擊下方相機圖層的圖示,可以讓視窗以相機的視角顯示
透過下方的介面或著是快捷鍵T、R、E去調整相機的大小、旋轉及位置
回到文字圖層的Caps,將Start Bevel裡的Bevel Shape改成Curve模式,並通過調整Size來控制Bevel的大小
MoGraph → Voronoi Fracture,可以自動分割選定物體
如下,每個顏色都是分割出來的物體
進入效果控制窗,點擊Sources裡的物件,會出現物件的詳細內容
可以調整Point Amount來增加分割的數量
Object → Offset Fragment,可以讓每個分割的物體做位置偏移
如下
MoGraph → Random
將效果置入後的樣子
可以從Parameter視窗改變Random偏移的數量和物件旋轉角度
如下
MoGraph → Push Apart,讓物件做一個四散的效果
效果置入後 ↓
效果視窗中Effector → Strengh改變效果對物件的作用程度
在時間軸起點和終點做關鍵幀
效果如下
將Voronoi Fracture及文字圖層複製一遍
將其中一個文字圖層刪除,換成正方體
將圖層裡的Effectors裡的所有內容刪除
隨後在為圖層再加入一次Random
如下
透過剛剛介紹過的Point Amount增加分割數量
點進新的Random控制視窗,進入Parameter
為PositionXYZ和RotationXYZ做關鍵影格
之後在同樣為圖層加入新的Push Apart
點到有設關鍵影格的Random視窗,將其選取起來右鍵 → Animation → Show F-Curve
叫出動態曲線視窗,按下下方宏框內的案件可以將兩個關鍵幀之間的速度一致
如下
最後在為畫面上材質、做背景並打光便能做出很棒的碎裂的效果質感了!
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