哈囉!又到了快樂的教學時光。
今天要來教大家用C4D做出這種切片的文字動態!
首先,打開C4D,點擊上方的MoGraph視窗,找到MoText
更改內容文字
挑選好字體後,將Align(對齊)調成Middle
將Depth(深度)調成0
Before ↓
After ↓
將右方工具欄中左上方的Make Editable按下去
右鍵點擊圖層,選擇Select Children
再右鍵點擊一次圖層,按下Connect Objects + Delete
將Use Color關閉
按下工作視窗左上方的Display,將模式改成Gouraud Shading (Lines)
將工作視窗從3D改成前視窗
將工作模式改成Edge,並點擊中間線段
右鍵點擊剛剛選取的線段,點擊Plane Cut
將Number Of Cuts的數量加到適當數量
從中間切出一條分隔線
從效果中的Offset和Space更改線段位置和線段間距
將工作模式換成Polygons
找到上方的Mesh → Commands ,點擊上面的兩條虛線,將整個視窗拉出來
將每一個polygon加上Split效果,從圖層中分離出去
將視窗喚回3D視窗
將原始圖層刪除
按下MoGraph欄位裡的Fracture
全選所有MoText圖層,將齊拉入Fracture圖層裡
再從MoGraph裡的Effecter叫出Plain特效
從Plain效果控制欄中的Falloff按下左下角的Linear Field
將Parameter裡的X.Y.Z數值調高
打開Scale欄位,勾選Uniform Scale,並把數值調成-1
為了增加細節,可以將Rotation也增加一些數值
目前便像這樣,可以透過控制Linear Field來做動態
所以接下來便要為文字增加關鍵影格
將時間軸拉到最左邊,按一下右下角紅色鑰匙圖案的圖示,增添一個關鍵影格
先將時間先將時間軸移到最右邊,再將Linear Field移到右邊,點擊圖示,再增加一個關鍵影格
動態就出現了
增加一個Camera
按一下Camera圖層中的Camera Object
開始幫相機做關鍵影格
動態get
接下來要幫文字做3D
從上方的Simulate,找到Cloth裡的Cloth Surface
將Fracture拉入Cloth Surface圖層
將Subdivisions調成0,Thickness調成負數,這樣便會有3D效果了
如此這般
接下來將入一個Delay的效果
將Mode調成Spring,並可以調整Strength的數值,調整彈跳的大小
讓動態更為好看
最後稍微簡單的加入燈光和地板以及材質,一個好看的3D文字動態就好了!
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