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《AE教學》真實模擬鏡頭搖動!作用在照片動畫更有效果!

哈囉!又到了快樂的教學時光。

這次的教學是要利用現有的影片來將影片內的手搖、晃動套用到其他素材上。


假設我們的影片是定鏡在拍攝,沒有任何移動:

 

但又想增加一點動態、攝影機晃動的感覺,

除了有一些腳本、外掛可製作這樣的效果,也可以利用表達式來控制,

但是如果能直接使用真實的晃動來套用,效果會最直接~

 

所以我想利用這個影片的晃動來套用到鏡頭靜止的影片:

 

換個素材,

那影片長度太長,我只擷取五秒的部分:

 

要取出晃動的影片也只設定五秒的長度:

 

直接進行攝影機追蹤:

前提是這個影片畫面式和攝影機追蹤,如果不能的話就得利用其他方法來處理。

其他方法因應不同的畫面會有不同的處理方式,這邊就先略過~

 

完成後就可以看到追出來的點點們:

 

可以創建幾個面和攝影機:

 

直接將要套用的素材扔進來,並且轉換成3D Layer:

 

把比較靠近畫面的色板的座標貼到影片上:

它就會符合該位置,並且被攝影機移動給影響。

 

那因為它沒有填滿畫面,所以手動將它放大:

 

確保影片畫面在攝影機拉動最遠的距離仍能填滿畫面:

 

那攝影機的角度也是有變化的,會讓影片本身歪斜:

 

這裡可以點選影片右鍵、Auto-Orient:

 

選擇第三個:

 

那影片本身就會面向攝影機畫面:

不過攝影機本身還是有透視在,所以難免還是會有一點歪斜。

 

我也可以控制影片素材的座標來讓它在移動的過程中不會露出空白區域:

 

同樣的方法可以作用在照片動畫上,

有關照片分層以及3D透視動畫可以參考這個教學:點我點我點我

 

那這邊可以看一下一般影片和照片的效果:

不過影片仍然是平面的,所以並不會有真實的透視在。

 

看起來有點像紙片動畫~

 

 

 

那今天的教學就到這邊,我們下次見~

 

※此教學AE專案檔(CC 2018)下載:

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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