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《AE教學》輕鬆做出漫畫、卡通風格的速度線/集中線!

哈囉!又到了快樂的教學時光。

常常可以看到一些影片會製作類似卡通、漫畫風格的效果線──像是集中線或速度線那樣,圍繞在畫面四周。

那在AE內該怎麼操作呢?

 

難度:★★☆☆☆

在這篇教學內,你可以學到:

  1. Fractal Noise的應用。
  2. 畫面循環。
  3. 鏡頭變形的搭配。
  4. 填補Alpha值。

新創COMP後直接CTRL+Y新增一個色板,並加入Fractal Noise效果:

 

數值設定如下:

這部分僅為參考,後續會再做更動。

主要是讓畫面變成較乾淨的垂直直線──因後續效果搭配需要,一定要垂直的。

 

加入Polar Coordinates:

 

數值拉至100%:

這會使畫面底部集中為一個中心點,同時形成一個同心圓。

 

接著加入Optics Compenstion:

這在上次的鏡頭變形校正教學中有提到。

 

勾選Reverse,將數值拉高,使畫面填滿邊緣:

 

再加入Motion Tile效果:

 

將Mirror Edges打勾:

 

按住ALT點擊Tile Center的小時鐘:

輸入上圖內的表達式:

a=value[0];

b=time*1080;

[a,b]

意即:

a=該X軸的值;

b=每秒變化1080值;

[X軸=a, Y軸=b]

所以Y軸會一直成長1080值。

※若是time*-1080,則會是每秒減少1080值,注意正負數的差異。

 

如果覺得線條移動的速度太慢,可以在額外增加數值:

這邊乘以10是太快了點…

 

CTRL+D複製一個:

並將底下的那層吃上層的Luma Matte。這會使畫面只留下白色的區域。

 

加入Curves:

 

CTRL+ALT+Y新增一個調整層:

加入Curves效果,切換到Alpha,將曲線對比提高,使畫面白色區域更銳利、飽滿。

 

再加入Median:

 

數值提高至6看看:

 

開啟透明網格,可以看到線條有些黑色的區域,這裡可以先不管它,再加入一個Curves去控制Alpha:

 

直接加入Fill效果,解決黑白的問題:

 

再修改一下數值:

這邊請依自己的喜好調整線條的粗細、長短,以及移動速度、變化等等。

 

暫時關閉Luma Matte,只單獨顯示主要的FN圖層,然後依自己的喜好做修改:

 

完成後就可以再套回Luma Matte:

 

也可以加入Inner/Outer Key來修飾線條的邊緣和收尾等等:

可以比較一下它和Median的差異,決定你想要哪一個。

 

 

成品範例:

 

套上素材:

也可以進行抽幀,讓它的動態速率更符合漫畫卡通的感覺。

 

 

那這次的教學就到這了,我們下次見~

 

 

 

 

 

 

 

 

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