哈囉!又到了快樂的教學時光。
常常可以看到一些影片會製作類似卡通、漫畫風格的效果線──像是集中線或速度線那樣,圍繞在畫面四周。
那在AE內該怎麼操作呢?
難度:★★☆☆☆
在這篇教學內,你可以學到:
- Fractal Noise的應用。
- 畫面循環。
- 鏡頭變形的搭配。
- 填補Alpha值。
新創COMP後直接CTRL+Y新增一個色板,並加入Fractal Noise效果:
數值設定如下:
這部分僅為參考,後續會再做更動。
主要是讓畫面變成較乾淨的垂直直線──因後續效果搭配需要,一定要垂直的。
加入Polar Coordinates:
數值拉至100%:
這會使畫面底部集中為一個中心點,同時形成一個同心圓。
接著加入Optics Compenstion:
這在上次的鏡頭變形校正教學中有提到。
勾選Reverse,將數值拉高,使畫面填滿邊緣:
再加入Motion Tile效果:
將Mirror Edges打勾:
按住ALT點擊Tile Center的小時鐘:
輸入上圖內的表達式:
a=value[0];
b=time*1080;
[a,b]
意即:
a=該X軸的值;
b=每秒變化1080值;
[X軸=a, Y軸=b]
所以Y軸會一直成長1080值。
※若是time*-1080,則會是每秒減少1080值,注意正負數的差異。
如果覺得線條移動的速度太慢,可以在額外增加數值:
這邊乘以10是太快了點…
CTRL+D複製一個:
並將底下的那層吃上層的Luma Matte。這會使畫面只留下白色的區域。
加入Curves:
CTRL+ALT+Y新增一個調整層:
加入Curves效果,切換到Alpha,將曲線對比提高,使畫面白色區域更銳利、飽滿。
再加入Median:
數值提高至6看看:
開啟透明網格,可以看到線條有些黑色的區域,這裡可以先不管它,再加入一個Curves去控制Alpha:
直接加入Fill效果,解決黑白的問題:
再修改一下數值:
這邊請依自己的喜好調整線條的粗細、長短,以及移動速度、變化等等。
暫時關閉Luma Matte,只單獨顯示主要的FN圖層,然後依自己的喜好做修改:
完成後就可以再套回Luma Matte:
也可以加入Inner/Outer Key來修飾線條的邊緣和收尾等等:
可以比較一下它和Median的差異,決定你想要哪一個。
成品範例:
套上素材:
也可以進行抽幀,讓它的動態速率更符合漫畫卡通的感覺。
那這次的教學就到這了,我們下次見~