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《AE教學》CC Ball Action的延伸運用!旋轉出最優美的弧度!

哈囉!又到了快樂的教學時光。

今天要來教大家CC Ball Action的延伸運用!


我們首先先創建一個Comp

取名為basic

隨後再Ctrl+Y建立一個新的Solid

為Solid加入Fractal Noise的效果

將效果中的Noise Type改成Block

我們將Contract的數值調高、Brightness調低

隨後從Transform裡調整效果的Scale,將數值調到適當的大小

接下來要為圖層增添色彩

在效果欄裡搜尋Colorama,並丟入Solid圖層

丟進去後應該會自動增添色彩

從效果中的Output Cycle → Use Preset Palette中可以調整成各種模式的色彩形式

下一步要再創建另一個新的Comp,取名為cc ball

並將basic圖層拉入這個新Comp裡

為basic Comp加入CC Ball Action效果

加入後整個畫面就會全部變成密密麻麻的球

Scatter是用來破壞球的排列位置,讓球做出更為豐富的隨機變化

Rotation是控制整體的旋轉,透過Rotation Axis可以調整旋轉的方向

Twist的功能是扭曲整體,可以通過Twist Property來控制扭曲的模式

如果將Twist和Rotation配合,能做出像這種無限選轉的效果

Grid Space可以控制每個線段空間的大小

Ball Size顧名思義就是控制每一個球的大小

而最後一個Instability State一開始動他不會有任何變化

他必須跟Scatter一起合作才會有變化

接下來要開始製作動態了

按住Alt點擊Rotation,叫出表達式

並在表達式欄位中輸入time*10,讓整個Rotation動起來

如此一來就形成初步的動態了

接下來將Twist Property的模式改成Brightness

模式中的Red、Green、Blue和Brightness模式都是作用在色彩身上

而Brightness跟明暗度有關,若使用這個模式卻發現並沒有作用,那可能是畫面色彩明暗度相同

接下來我們將Twist的表達是也打上time*10

之後我們會將圖層瘋狂複製並調整其位置(太麻煩)

所以我們用另外一種表達是讓我們不用一個一個調整圖層位置

在原有的表達式改成(time*10)+(index*10)

但是表達式打完後會發現Twist沒有在作用

這時候只要在表達式後方加上+360就好了

如下

這樣不斷複製,圖層就會根據表達式的數值自動更新位置

將除了最下方圖層以外的圖層模式改成Add,這樣圖層重疊的部分會變亮,形成明暗差

為了讓我們更輕鬆地調整動態

我們先新增一個Null圖層

將三個Slider Control效果加入Null圖層

將三個Slider Control的名字改成time、rotation、twist

將表達式中time*10的10選取起來,並點選表達式旁邊小迴紋針的圖式拉到效果取名為time的Slider Control效果

將rotation表達式index*10的10選取起來,以同樣的方法拉到取名為rotation的Slider Control效果

將twist表達式index*10的10選取起來,拉到取名為twist的Slider Control效果

如此一來,只要調整各個Slider Control的數值,就能輕鬆改變動態

如下

而如果想要做出其他的效果,可以回到basic圖層裡改變Fractal Noise的各項數值

美改動任何一項都能改變動態

為了使每一個複製圖層的圓球大小不同,也給Ball Size加入index+10的表達式

這次將Fractal Noise改成soft linear模式

加入camera進行動態後便完成了 !

 

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