哈囉!又到了快樂的教學時光,
今天來教大家如何做出下雨天的感覺,
並在物體上產生雨滴反彈的效果!
首先先匯入素材:
先將素材複製一層起來放,
將下層圖層先隱藏顯示。
加入Color key。
先將素材的背景色大致去掉,
不需要去得非常乾淨,甚至可以讓素材的邊緣往內縮一點。
姑且先叫他檸檬好了。
接著新增一個Solid,放在乾淨的素材與檸檬中間,
用來製作下雨的圖層。
替Solid加入特效CC Rainfall。
剛加入之後,會發現有些微雨滴已經出現在Solid上,
可以先將Composite With Origin取消勾選,
讓背景色消失並轉為雨滴的顏色。
大概的感覺像這樣。
接下來就可以調整一下基本參數:
Drop 雨多寡
Size 雨滴大小
Scene 背景深度
Speed 雨速(越高越長)
Wind 風速(角度)
Variation 風量變異
參數設定如下,可依照自己的喜好需求做調整。
點選Colore更改雨滴的顏色。
然後調整Opacity,將透明度設定在65%,
下雨的效果大概設定好了。
我們將剛剛去背過的檸檬複製一層,
並加入fill填色方便之後作業的觀察,
這個紅色範圍是要當作在檸檬前面雨下的較少的範圍用。
稍微將紅色範圍做個位移。
複製一層下雨的Solid之後選擇Alpha Matte。
並將雨量調小,雨量看起來就比較接近真實了。
目前下雨的部分已經完成囉。
不過淋雨的檸檬肯定會有一些雨滴濺起成為小水花,
因此我們再新增一個Solid。
加入Particle Playground。
將Cannon > Direction調整為-30度,
讓粒子往旁邊發射。
再幫他畫個遮罩,邊緣稍微羽化。
目前雨滴濺起看起來大概像這樣。
將粒子圖層和遮罩圖層Pre-comp整理起來。
多複製幾個雨滴建起的Comp,
試著稍微調整角度、位置和大小。
並製造一些時間差。
可以再加入些許Simple Chockr。
就完成一顆淋雨檸檬囉!
當然也可以加入一些白色閃爍作為閃電、
將黑色色塊模糊之後放在上方營造出一種陰天的感覺哦。
那麼祝大家不要淋到雨哦!
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