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《AE教學》病毒擴散中!細胞分裂效果教學!

哈囉!又到了快樂的教學時光。

今天來教大家如何讓病毒擴散!


首先先弄出一個大概的下包或病毒形狀,

這裡我是江網路上的素材下載之後用Fill填上白色製作素材的。

當然你也可以用圓形工具拉出一個圓形,甚至加上Turbulent Displace來增加一點凹凸感。

接下來製作一段分裂的簡易動態,

以下這段動態利用Position、Scale就可以輕易做出來了!

如果不清楚的話這邊幫大家填色來清楚的分辨一下,

這裡一共用了三個圖形,左邊的圖形是由一個冠狀細胞和圓圈構成的,

在分裂出去之後圓圈縮小、冠狀細胞放大:

接著將動態用倒的所有圖層先右鍵 > Pre-compose起來,

取名為分裂。

替分裂Comp加上Gaussian Blur效果,先讓動態稍微模糊起來。

接著加入Level效果並將Channel更變為Alpha,

調整Alpha input White來讓邊緣模糊(半透明)的區域透明度增高,直到邊緣銳利,

這裡就需要Alpha input White和Gaussian Blur兩邊的數值互相調整,

數值太過就會讓邊緣失真,尤其是冠狀細胞的不規則外表,

數值太少則會沒有黏稠、細胞分裂的感覺。

調整好了之後大概會像這樣:

如果覺得黏稠的感覺不夠強烈可以在加入Simple Choker來相互調整。

接下來再用同樣的方法製作兩個更大的圓圈(有顏色的區域):

這兩個大圓圈要做為細胞的外膜。

將兩個大圓圈Comp起來,並替Comp加上Fill效果,把顏色改為黑色。

接著對外膜Comp右鍵 > Layer Styles > Inner Glow。

加入Inner Glow之後大圓圈的外圍會有一圈光芒,

調整底下的Size可以更改發光的範圍(厚度)。

並且調整Blend Mode為Screen來讓亮部可以與底下的圖層混和,

調整Opacity更改透明度,以及改Color來把顏色改為白色。

接著在替外膜Comp加入Turbulent Noise,

並將Contrast(對比度)拉高,Brightness(亮度)調低。

這樣就會有一點白色的部分,看起來有點像細胞上的黏液。

為了讓黏液看起來有在動,在Turbulent Noise > Evolution的小碼錶Icon按下Alt+左鍵。

在底下時間軸跳出的表達式視窗輸入time*50。

黏液就會以每秒50的速度變化囉!

接下來再替Comp加入CC Vector Blur效果,

這個模糊效果可以讓物件看起來更像黏膜,

Amount為模糊程度、Ridge Smoothness為羽化程度。

調整過後看起來會像這樣:

然後加入Glow,降低Glow Threshold來加強效果顯示程度,

Glow Radius增加發光範圍,Glow Intensity增加發光強度,

底下的兩個Color可以更改發光顏色,透過Glow Color的選項就可以更改發光顏色的模式囉!

將原本的分裂Comp打開,目前效果像這樣:

替分裂Comp加入Turbulent Displace並在Evolution的表達式視窗輸入time的指令來產生扭動感,

接下來就用與外膜一樣的方式來疊加特效囉!

加入Turbulent Noise將Constrast調高。

但這次將Brightness也調高。

加入CC Vector Blur來讓細胞更有感覺。

目前套完特效後看起來像這樣:

如果覺得細胞太亮也可以再自行修改。

將兩個Comp(細胞內部和外膜)通通Comp起來。

並替新Comp增加CC Glass Wipe效果,

它可以讓細胞整體看起來更晶瑩剔透,

基本上到目前為止細胞分裂就完成囉!

接著製作背景,這邊使用了兩個Solid圖層分別加上Turbulent Noise增加對比、降低亮度,

兩個Turbulent Noise內的顏色改為紅色和藍色。

並再Evolution打上time指令,不過如果打上一樣的指令兩個顏色會完全重疊,

因此其中一個指令後方可以加上+180,這樣在變化時會永遠間隔180度的變化。

增加第三個Solid並加上Gradient Ramp製作漸層。

整個完成後將三個Solid都Comp起來並加上模糊效果。

接著將細胞分裂放上背景,

你會發現細胞內部還是黑色的!

別急!將細胞的混和模式改為Add或色彩加亮的其他效果就可以囉!

這麼一來就完成啦!

 

 

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