哈囉!又到了快樂的教學時光,
聖誕節快到了!今天來教大家如何製作精靈粉塵粒子特效!
首先先新增一個Solid。
替Solid加入CC Particle Systems II。
加入CC Particle Systems II可以發現原本的Solid變成類似仙女棒的火花。
在CC Particle Systems II有些基本數值可以調整,
Birth Rate可以設定粒子的噴散程度,
Longevity(sec)可以設定粒子的存在時長,
設定在10.0也就代表每個粒子在噴出後10秒才會消失。
接著點選Physics > Twirl,這裡可以選在噴散的模式,
例如旋轉噴出等等。
調整Gravity則是重力,數字越大粒子墜落速度更快。
目前的粒子效果長這樣。
接著新增一個Null Object。
在Solid底下找到Effect > CC Particle Systems II > Producer > Position。
將Solid的CC Particle Systems II中Position旁的Parent圖示拉到Null的Position(快捷鍵P)上。
試著用Null製作一些位移動態,可以發現粒子特效跟著Null的位置移動。
接著替Null設好移動路徑,我們以聖誕樹的形狀做範例。
這麼一來粒子特效就會跟著Null一起移動出聖誕樹的軌跡了!
其他還有很多數值可以在CC Particle Systems II中調整,
例如Radius X & Y可以設置粒子發射點的長寬。
Gravity能夠控制重力(下墜速度)。
以及在Particle > Particle Type旁的下拉選單可以選擇例子的外觀類型。
可以將Solid圖層複製多層,並讓每一層都有些許不同的效果,
例如我在第一層讓粒子發射點的大小縮小,
並在第三層讓粒子外觀變成Star狀並增加下墜速度、減少粒子數量。
加入一些裝飾或背景,甚至可以讓粒子在移動的過程中放大縮小,
全靠各位的想像囉!
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