哈囉!又到了快樂的教學時光。
這次的教學要來測試前幾天AE更新後的新功能:content aware fill、內容感知填充。
它相當於PS的修補工具,但在AE內就能修補動態的影像。
最重要的當然是它的效果如何囉!
這邊會測試幾種不同的素材:
第一個是這個空拍畫面,中間有一隻鱷魚,畫面不斷往上拉遠。
先用遮罩工具將它框選起來:
因為畫面會移動,所以也要調整遮罩的位置,讓它保持框選著鱷魚:
你可以利用Tracker介面進行遮罩追蹤,或是自己手動調整,
也能使用Mocha AE追蹤,然後轉成Mask。
框選好後,將遮罩的類型選為Subtract:
就可以在Content-Aware-Fill介面內點選Generate Fill Layer讓它自動填補囉!
找不到介面的話可以在上方工具列→Window找到它。
※Creat Reference Frame可以在你畫面當前幀創建一個PSD圖層並開啟編輯,你可以在PS內將畫面修補好後存檔,回到AE繼續填補,填補的品質會參考這些畫面、設法將這些畫面連貫在一起。
品質部分,單看一張圖可能不太明顯:
影片的話可以看到該區域會偏移、變形甚至模糊:
好吧,那換另一個素材,直接看到成品:
可以看到有一片色偏區域,甚至背景的雲消失、山變形等瑕疵。
如下圖:
如果連背景都沒什麼動態都修不太好的話,那這種有動態的背景就……
成品:
該區域的動態、色彩和周圍不一致。
好吧,那把難度降低一點:
想把畫面中的兩個小男孩修除,除了自己控制遮罩外,還可以使用Mocha AE來幫助挖取。
追不了你也可以直接在Mocha手動調整:
挖好後回到AE,點選Creat AE Masks就可以將遮罩套用在圖層上:
一樣轉Subtract後給它自動填充填充:
成品:
看起來好像還OK,不過仔細看還是可以看到顏色不同、邊緣偏移的問題。
逐漸對這個新功能感到失望了嗎,
它還是有一些小幫助,比如說:
這種背景單一、沒有運鏡、只有一個東西滾進畫面內。
成品:
這就幾乎看不出什麼瑕疵了,球球就這樣不見了。
總之,雖然ADOBE把PS那種內容感知功能加入了AE,但質量上仍被一大堆使用者吐槽……
自己實際操作過也這麼覺得,不過在一些比較簡單的畫面或物件上是可以節省一些時間,
又或是對質量要求不高的用戶或初學者來說,多少也是有一點幫助的。
那這次的教學就到這邊結束,我們下次見~