哈囉!又到了快樂的教學時光。
如果你常常製作動態圖像的東西,難免會有一些需要控制Path路徑、節點的需求,
可是Path的路徑、節點沒辦法正常的使用一般的表達式和父子關係,
在2018版的新功能中,ADOBE增加了Creat Nulls From Paths的功能囉!來看看是什麼東西吧!
先創建一個Shape Layer,然後Add一個Polystar:
將數值設定調整如上圖,就能讓星星變成三角形囉!
然後直接點選它右鍵,可以將它轉為貝茲曲線的路徑:
不過剛才是從星星轉變為三角形,所以另外三個角的節點會被保留下來,這邊手動框起來將它刪除:
接著到Window工具列中,找到名為下圖的腳本,點開後就會出現這個視窗:
將剛才轉變成路徑的三角形Path 1,CTRL+D複製幾個:
然後配合剛才的腳本,點選Point Follow Nulls,就會讓路徑的節點,跟隨創建出來的Nulls。
所以知道三角形有三個節點,一個節點被一個Null控制,所以按照順序框選三個Null拖拉到旁邊,就能將這些三角形區隔開來:
那我就可以找最近的兩個,讓他們綁在一起:
綁下去後就會發現,兩個三角形的兩個節點,相黏在一起了:
先拿三個來綁一綁,會像這樣:
不過你可以會發現,自己隨意拉一拉會變成這樣:
這是因為Path和Fill的順序關係,確保每個面都有填色,就將Fill複製到每一個Path下方:
因為圖層的順序關係,沒辦法完全的做出3D的樣子,例如讓它像個三角錐一樣旋轉,這會產生一些填色或線條重疊的問題,
變成得抓時間點來更改填色,讓視覺上看起來像真實的3D,這邊的操作因為比較複雜,也不是本篇文章的重點,所以就省略了。
不過換個方法來做,將它們攤開來的話,就可以做到這樣的效果:
金色:
你也可以控制每個面的顏色變化~
那怎麼應用就看各位的想法和需求囉!
雖然方便不過其實有一些腳本可代替,且若是角椎或立體面的話,會3D的人應該會選擇直接使用3D吧… (遠目)
不過這次的內容主要是在介紹2018版本的這個新功能,
還在用舊版本嗎?每一次的更新都有去了解更新了什麼嗎?
也許你一直困擾的問題,新版本默默地解決了也說不定。
那這次的教學就到這邊,我們下次見~
※此教學AE專案檔(CC 2018)下載: