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《AE教學》快速多邊體腳本介紹!快速製作立體多邊形吧!

哈囉!又到了快樂的教學時光,

今天要來介紹大家一個快速創建3D多邊體的免費插件:Create3DShapes

下載連結:點我前往

不知道如何安裝插件的可以參考以下教學!

插件安裝教學:點我前往


首先先創建一個500*500的Comp。

我們可以將這個500*500的小Comp放在1920*1080的大Comp內,

並將小Comp複製三個,這三個小Comp將是我們拿來放素材的Comp。

點開小Comp將素材圖片放入,這麼一來就可以將較大圖片精準的切成500*500囉!

三個小Comp都放入不同的素材圖片。

接著就是我們的主角Create3DShapes!

Create3DShapes包含了很多種多邊形狀,你可以在Windows底下看到它包含很多視窗可選擇。

這裡我們先使用Create3DBox(立方體)。

將長寬高都輸入後

點選Refresh在6個面的選項分別選好想要顯示的圖層。

點選Create之後,Create3DShapes會自動生成六個面及一個Null物件。

而這個Null物件就是控制整個立方體的圖層囉!

你可以選轉Null來控制立方體:

配合這個插件,如果想要製作每個面飛開的效果,

首先將六個面的Position都設上關鍵影格。

並讓每個面朝有預設數字的那個面增加數值,

讓每個面遠離中心點。

配合Null的旋轉,

這邊可以將旋轉的數值從 0x0.0° 轉到 1×0.0° 或其他整數。

讓影片頭跟尾的畫面看起來是一樣的,

這麼一來你的影片就能夠單向循環囉!

接著講講Create3DPyramid,

也是一樣設定好寬及高,設定好每個面想要顯示的圖層。

三角錐體就會自動生成!

不過目前每個面的圖片都有點被切掉。

可以回到小Comp中調整圖片的大小,

也能夠自己用形狀工具拉一個小三角形來輔助自己構圖。

構圖完畢回到Comp外就能看到比較優美的三角錐囉!

此外也有像這類Create3DPlationicSolid,

是只能設定樣式、大小的。

在創建好之後會像這樣,每個邊預設都是白色的Solid。

你可以選取所有Face。

按住Alt並將想要取代的小Comp拉至Face上放開,

取代原有圖層。

那麼這次的介紹就到這邊囉!

 

 

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