哈囉!又到了快樂的教學時光,
今天要來介紹一款免費插件Duik Bassel,
並用Duik Bassel做出簡易的走路循環動畫!
Duik插件網站連結:點我前往
首先先匯入事先畫好的人物,
以這位先生為例:
在匯入之前先將右手、右腳、左手、左腳、身體分開成五個圖層。
接著找到 Window最底下可以找到你裝過的所有插件,
在這裡點選Duik Bassel。
打開之後Duik的見面大概長這樣,
在這邊點選Rigging。
點選Rigging之後在這裡點選Hominide。
點選Hominide後,Duik會自動建出完整的人類骨架出來。
可以稍微動動骨架,可以發現部分部位會跟前一個區塊連結。
將骨架移到角色的相對部位上。
手腳的部分特別留意個關節的位置。
身體的部分注意頭頂、脖子、軀幹和臀部。
參考位置如下:
然後點選圖釘工具。
選取各部位圖層並在各個關節點點上。
檢查一下圖釘有沒有釘錯圖層。
選取角色的所有圖層按U,
可以看到所有圖釘(Puppet Pin)。
選取所有圖釘。
到Duik視窗,找到Knochen hinzufugen(圖釘Icon)。
點選過後Duik會幫每個圖釘創造一個Duik的代理物件。
每個代理物件代表一個圖釘,接下來的步驟會有點麻煩。
將各個圖層Parents到相對應的骨架上。
可以點選隱藏物件Icon,利用這個功能可以將暫時用不到的圖藏隱藏,
點選上方的隱藏Icon可以切換顯示/隱藏。
全部Parents好了之後,可以拉動骨架檢查看看,
腳色是否有跟著骨架行動。
接著將骨架歸位,
讓人物恢復原來的樣子。
選取所有骨架圖層。
到Duik視窗,找到Auto-Rig & IK。
點選之後,骨架附近會出現一些身體部位的Icon。
並且會創立各部位的控制圖層,
選取各控制圖層。
點選Geh-Zyklus,這個可以讓人物作出自動行走的循環動作。
之後會出現Walk Cycle圖層,之後可以在這個圖層控制行走的細節選項。
建立行走循環動畫後可能會看到這樣奇怪的景象,
那是因為綁骨架時骨架將關節的方向算反了。
先將Walk Cycle刪除,移動腳掌的Icon,
檢查一下膝蓋彎曲的方向,
嗯,反了。
在腳掌Icon,找到Reverse選項,
勾選後關節的方向就會反過來,可以這樣來調整關節錯誤的問題。
調整好了之後將多餘的控制圖層隱藏,
行走的循環就完成囉!
當然在Walk Cycle的控制視窗內可以控制行走的速度、跨步距離和手腳身體的擺動角度等等。
可以依照自己的喜好調整行走方式,做出這種滑稽的走路方式哦!
此教學專案欓下載(cc 2018以上):