fbpx

《AE教學》平價實用!人人都會的簡易閃電!

哈囉!又到了快樂的教學時光。

這次的內容是簡易的閃電,上上次利用遮罩做出光劍的效果

這次則要來用遮罩做出閃電的效果~

這次我們使用的圖片素材為MotionElements的素材

素材連結:點我前往

 


首先是素材:

一個男子跑跑步機的畫面。

 

我們只需要這個男子的部分就好,所以要來去背一下。

※去背的過程較麻煩,文章最後的原始檔已附上簡單去背好的人物,不想去背的人可直接使用該檔案來製作,或是使用自己的素材。

 

加入黑白效果。

 

再加入色階,調整一下:

 

可以抓出人物的剪影:

 

複製一層原始的圖層,並將效果刪除、放在下層:

就可以讓它只顯示剛才較黑的部分。

 

像這樣:

 

可以用遮罩將背景乾淨的區域取出:

其他部分再另外處理。

 

可以利用Mocha AE來

 

依照簡單的幾何形體分區挖取較複雜的部位:

 

也可以用Roto Brush來挖取:

精細程度請自己拿捏~

 

簡單取出的人物:

 

這邊使用Motion Element網站的免費用素材:

所以會有個浮水印。

這裡找的是夜晚在街上開車的錄影,也可以利用自己的交通工具或大眾交通工具來拍攝類似的素材。

 

利用CC Power Pin讓背景素材稍微符合人物跑步的角度:

因為是找素材拼湊起來的,因此會有不合適的角度等也是難免~

 

利用Fast Box Blur讓背景素材水平模糊,並且放在Power Pin之上:

 

如果背景的畫面移動速率太慢,可以將整體影片加速:

 

例如從原本的12秒加速成4秒:

 

稍微調整一下角度:

 

將人物複製一層:

加入Extract來取出較亮的部分,較亮的區域則利用Color Link符合背景顏色的變化、Hue色相則加強飽和度等。

 

混合模式疊在原始的人物圖層上:

 

原始的人物也可以用Color Link來讓色彩符合背景的變化:

簡單營造出有被背景素材環境光影響到的感覺。

正確的做法則會在拍攝時就打好該有的光,例如環境街道的、閃電的光等等。

 

因為人物的資訊較少,Extract後會有雜點塊狀感,用Fast Box Blur模糊後,則會超出人物區域、蓋到背景,所以可以用Set Matte讓它只顯示去背後的人物區域:

 

好,先不管人物的部分,本次的重點是利用遮罩做出簡單的閃電,

CTRL+Y創一個色板,先關閉顯示,直接用遮罩畫一條閃電線:

 

加入Stroke效果,讓遮罩產出有顏色的線:

 

加入Turbulent Displace效果:

數值如上,讓線條有閃電般的曲折感。

 

CTRL+D拷貝一個一樣的效果,數值則改為如下:

這次則將Size拉大,讓整體線條更曲一些。

 

接著加入Glow:

依個人喜好拷貝2~3個Glow,主要在於Glow的Radius半徑範圍的不同,讓光暈的層次更多。這邊的混合模式是先使用Add,之後會改為Screen。

除此之外,遮罩的Path路徑可以設定關鍵影格調整位置,Stroke的Start和End也可以設定數值,讓閃電進來或消失。

 

讓閃電的頭貼在人物的身上:

 

 

接著就是不斷複製、重新調整一個新的閃電:

 

如下,讓閃電從身體流出:

 

慢慢調整:

 

背景素材也可以拷貝一層疊在人物上,調整模糊等效果的數值,讓人物有被背景光影響到的感覺:

 

同一時間內出現多條閃電讓畫面更豐富:

 

複製一條閃電圖層:

將Start等關鍵影格都取消,並改為上圖數值,能讓閃電只顯示開頭的部分。

 

這時才用混合模式Add蓋回去:

讓閃電有觸及皮膚的光感。

 

像這樣,但看起來仍很陽春。

 

如果需要比較大面積或是特殊角度的閃電,也可以用遮罩來處理:

但動畫上的調整會比較麻煩一點。

 

利用Fill填入閃電的顏色:

 

將閃電的效果貼進來:

這些效果都可以再做調整。

 

除了遮罩,也可以利用影片素材──真實的閃電來輔佐一下:

 

人物的部分,則用Curves等色彩效果來手動調整環境光的變化:

 

加入鏡頭髒點素材來提升大面積光的影響效果:

 

混合模式選擇如下:

讓鏡頭汙點會在畫面較亮的時候較明顯。

 

人物加入Pixel Motion Blur修飾一下:

 

拷貝一個剛才的鏡頭汙點素材:

加入Optics Compensation讓畫面有鏡頭弧面的效果,並且用Channel Combiner讓畫面轉為單純的紅色。

 

用Transform讓畫面加大一些、往左或右移動一點:

這樣疊回畫面後,會有色彩偏移的效果。

 

一些閃電也可加入模糊等效果來增加質感:

 

部分需要加亮的地方也可以手動調整:

 

主要針對畫面較亮的區域,讓該區域更有光暈感:

 

 

 

因為人物並沒有事先做好環境光、閃電等光源的打光,所以閃電要盡量打在人物較亮的地方:

 

例如打在黑色衣服上,實際上應該會照亮該區域的衣服,這邊只能疊亮光上去:

至於閃電打在人物身上等效果,正確的做法會用3D CG蓋上(包含人物、閃電等),

像我們這樣的平民玩家,只能用遮罩滿足一下~

 

這邊調整了一下整體畫面的色調,並且再創一個調整層(Adjustment Layer),加入Transform效果:

圖層順序在鏡頭污點的下方,這是要模擬鏡頭晃動的感覺。

 

這邊要讓畫面拉遠開來:

礙於整體畫面大小有限,所以會先讓整個畫面的大小(Scale)拉大。

也可以對Transform的座標打上表達式:

讓它有手搖、鏡頭晃動的效果。依個人喜好調整數值:Wiggle(頻率, 震幅),想要抖動快一點就是高頻率,抖動的幅度大小就是震幅。

 

除了整體畫面的調色,還加入光暈增加畫面色彩的層次,以及Noise雜訊效果:

 

 

 

原始影片:

成品範例:

 

這次我們使用的圖片素材為MotionElements的素材

素材連結:點我前往

相關素材:點我前往

 

此教學AE專案欓下載(cc 2018):

 

 

 

 

 

 

 

 

 

分享在 facebook
分享至FB
分享在 telegram
分享至TG

解鎖站內所有需密碼的內容

時事特效教學 | 讓你學會最新特效

隨機文章