哈囉!又到了快樂的教學時光。
這次的內容是簡易的2D光劍效果,雖然是2D且方法簡易,但仍有一定的效果,一般的需求都可以滿足。
那來看看怎麼做吧。
這次我們使用的圖片素材為MotionElements的素材
素材連結:點我前往
首先是素材:
CTRL+Y創一個色板:
這個簡單的色板就是光劍效果的基底。
將色板關閉顯示,然後用遮罩畫出劍的形體:
基本上是逐格處理動態,需要一點耐心:
當劍移動的時候,遮罩也要跟隨移動。
需要注意的是,光劍也需要做出一種殘影、拖曳的感覺,所以當劍移動的距離較大時,遮罩也要拉出拖曳的感覺:
例如劍往上揮動,遮罩就要有這樣的拖曳感:
像這樣:
當速度變慢,拖曳的感覺也會減弱:
慢慢地處理遮罩動態:
你也可以將遮罩雙擊兩下或是CTRL+T來控制整體變形,也可以拖曳遮罩的錨點:
以劍柄的位置當基準點來旋轉遮罩,方便調整。
一格一格的處理:
處理好後,打開圖層就會看到這樣子的效果:
將這個光劍色板Pre-Compose起來:
其餘的效果要在COMP內完成。
在這個COMP內,將剛才的光劍CTRL+D拷貝一個:
按兩下M叫出遮罩控制,這裡調整一下遮罩羽化的程度。
拷貝多層都是調整羽化,從小到大,增加層次:
當漸層、層次夠了,再加入Fill填滿顏色,以及Glow光暈效果,讓它有光劍該有的光感。
雖然這部分要在一開始就先處理,不過現在的階段還來得及:
叫出專案設定。
在色彩設定這邊,勾選直線工作模式:
關於這個直線工作流程的概念,可參考這篇文章:點我點我!
不過更改後,建議將位元改為16。
更改後的畫面:
這邊和光劍一樣,手動拉遮罩在人物身上加入反光。
用曲線調整好反光的亮度與顏色:
手動調整:
簡單但是耗時。
大圖:
成品範例:
這次我們使用的圖片素材為MotionElements的素材
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