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《AE教學》平價實用!人人都會的簡易光劍!

哈囉!又到了快樂的教學時光。

這次的內容是簡易的2D光劍效果,雖然是2D且方法簡易,但仍有一定的效果,一般的需求都可以滿足。

那來看看怎麼做吧。

這次我們使用的圖片素材為MotionElements的素材

素材連結:點我前往

 


首先是素材:

 

CTRL+Y創一個色板:

這個簡單的色板就是光劍效果的基底。

 

將色板關閉顯示,然後用遮罩畫出劍的形體:

 

基本上是逐格處理動態,需要一點耐心:

當劍移動的時候,遮罩也要跟隨移動。

 

需要注意的是,光劍也需要做出一種殘影、拖曳的感覺,所以當劍移動的距離較大時,遮罩也要拉出拖曳的感覺:

 

例如劍往上揮動,遮罩就要有這樣的拖曳感:

 

像這樣:

 

當速度變慢,拖曳的感覺也會減弱:

 

慢慢地處理遮罩動態:

 

你也可以將遮罩雙擊兩下或是CTRL+T來控制整體變形,也可以拖曳遮罩的錨點:

以劍柄的位置當基準點來旋轉遮罩,方便調整。

 

一格一格的處理:

 

處理好後,打開圖層就會看到這樣子的效果:

 

將這個光劍色板Pre-Compose起來:

其餘的效果要在COMP內完成。

 

在這個COMP內,將剛才的光劍CTRL+D拷貝一個:

按兩下M叫出遮罩控制,這裡調整一下遮罩羽化的程度。

 

拷貝多層都是調整羽化,從小到大,增加層次:

當漸層、層次夠了,再加入Fill填滿顏色,以及Glow光暈效果,讓它有光劍該有的光感。

 

雖然這部分要在一開始就先處理,不過現在的階段還來得及:

叫出專案設定。

 

在色彩設定這邊,勾選直線工作模式:

關於這個直線工作流程的概念,可參考這篇文章:點我點我!

不過更改後,建議將位元改為16。

 

更改後的畫面:

 

 

這邊和光劍一樣,手動拉遮罩在人物身上加入反光。

 

用曲線調整好反光的亮度與顏色:

 

手動調整:

簡單但是耗時。

 

 

大圖:

 

成品範例:

 

這次我們使用的圖片素材為MotionElements的素材

素材連結:點我前往

相關素材:點我前往

 

此教學AE專案欓下載(cc 2018):

 

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