哈囉!又到了快樂的教學時光。
這次的教學非常簡單,要用2D平面的方式,模擬轉動效果。
這通常用在本身就需要轉動、但風格較平面的地方:
例如這邊簡單畫了個表情。
你可以將頭髮、表情拆成獨立的圖層:
更細一點可以拆得更多部位,例如眼睛、鼻子、嘴巴等都是獨立的圖層。
你可以用Set Matte來讓它只顯示在頭部上:
不過會發生這種問題:
控制上比較麻煩,想要簡單一點,
可以將頭部拷貝一層作為Matte:
這樣只要稍微挪動表情,就會有讓它轉動的感覺。
如剛才所說,你可以拆得更仔細、更多層:
然後設定關鍵影格:
成品就像這樣:
平面轉動的部分,保險作法是將它往左右鏡射(下圖只鏡射了左邊):
然後平移它,讓它從左邊平移到右邊。
像這樣:
現在造型比較簡單點,如果你的人物細節較多,效果會更好。
當然也可以再做更細緻的調整,例如眼睛、鼻子的位移速度不同。
同樣的概念,星球那類也能這樣處理:
這邊拿的範例是地球地圖,如果你有自己圖像化的星球造型,可以試試這種作法。
地球素材:free vectors from pngtree.com
成品範例:
這種做法能應用的地方很多,在我的Pressplay課程中:
六指淵字體內的波浪,其實也只是利用位移的方式來產生波浪的視覺效果哦!