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《AE教學》超簡單人偶/娃娃眨眼動畫

哈囉!又到了快樂的教學時光。

這次的內容是人偶/娃娃的眨眼動態,因為人偶的整體動態作法不盡相同,

這次只取眨眼的簡易動態來作為教學內容。

其實應用相同的概念,就能做出許多讓無生命的東西動起來的效果囉!

那來看看怎麼做吧。


首先是素材:

找了一個可愛的雪人娃娃。

 

要讓你的動態或是修補的畫面合併在你的影片上,如果影片有鏡頭動態,那就得追蹤追蹤:

不過追蹤也要有合適的方法,這邊先以攝影機追蹤操作,之後會改由2D追蹤的方式。

像這種過於平面的動態,用2D追蹤會比較適合。

 

追蹤好後,直接在臉部創立色板和攝影機:

 

然後關閉色板,並在影片最一開始處,按下Ctrl+Alt+S,儲存單幀圖:

這邊請儲存PHOTOSHOP檔。

 

然後直接開啟該PSD檔,將眼睛的部分修掉:

PS較詳細的修補筆刷教學可參考這篇:《AE/PS教學》讓照片具有透視感!照片動畫不再單調~

 

PS的修補處理好後,回到AE,拷貝原始影片,並將眼睛用遮罩挖下來:

 

然後將剛才修好的PSD檔匯入,放到眼睛圖層下:

那因為修補的畫面是比較乾淨的──不會有眼睛周圍的陰影,所以這邊在眼睛的遮罩上,個別調整羽化和擴張數值,讓眼睛周圍的陰影出現。

 

快捷鍵Y切換成錨點游標,將錨點拖曳到眼睛之間的中央:

 

不過有個問題,左邊眼睛太靠近帽緣,所以羽化後也會出現帽子的一點橘色部分:

 

這邊用Keylight簡單將橘色部份去掉:

 

因為是3D追蹤的關係,所以這些素材都要開啟3D Layer模式:

並且手動調整好原始位置。

 

眼睛的部分因為本身還是影片,會有動態,所以將它的時間靜止:

 

那眨眼的部分很簡單,就是利用Scale控制垂直比例:

眨眼的速度很快,這邊我以2幀做為眨眼節奏。

 

剛才說到這種過於平面的畫面,可以用2D追蹤,這邊改以mocha的平面追蹤來追蹤臉部動態:

 

追蹤好後,回到AE,mocha效果這邊將追蹤的數值以Transform貼到新增的一個空物件上:

bg tracker即為該空物件。

 

別忘了將要和成的素材取消3D Layer,並reset圖層數值後,父子關係綁到帶有追蹤資訊的空物件上:

那這樣只要將剩下的眨眼動太做完就大功告成啦~

 

 

成品範例:

這樣小雪人就會無辜地眨眨眼、四處張望了。

 

 

※此教學AE&C4D專案檔(CC 2019 & CC 2014)下載:

 

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