哈囉!又到了快樂的教學時光。
這次的內容是人偶/娃娃的眨眼動態,因為人偶的整體動態作法不盡相同,
這次只取眨眼的簡易動態來作為教學內容。
其實應用相同的概念,就能做出許多讓無生命的東西動起來的效果囉!
那來看看怎麼做吧。
首先是素材:
找了一個可愛的雪人娃娃。
要讓你的動態或是修補的畫面合併在你的影片上,如果影片有鏡頭動態,那就得追蹤追蹤:
不過追蹤也要有合適的方法,這邊先以攝影機追蹤操作,之後會改由2D追蹤的方式。
像這種過於平面的動態,用2D追蹤會比較適合。
追蹤好後,直接在臉部創立色板和攝影機:
然後關閉色板,並在影片最一開始處,按下Ctrl+Alt+S,儲存單幀圖:
這邊請儲存PHOTOSHOP檔。
然後直接開啟該PSD檔,將眼睛的部分修掉:
PS較詳細的修補筆刷教學可參考這篇:《AE/PS教學》讓照片具有透視感!照片動畫不再單調~
PS的修補處理好後,回到AE,拷貝原始影片,並將眼睛用遮罩挖下來:
然後將剛才修好的PSD檔匯入,放到眼睛圖層下:
那因為修補的畫面是比較乾淨的──不會有眼睛周圍的陰影,所以這邊在眼睛的遮罩上,個別調整羽化和擴張數值,讓眼睛周圍的陰影出現。
快捷鍵Y切換成錨點游標,將錨點拖曳到眼睛之間的中央:
不過有個問題,左邊眼睛太靠近帽緣,所以羽化後也會出現帽子的一點橘色部分:
這邊用Keylight簡單將橘色部份去掉:
因為是3D追蹤的關係,所以這些素材都要開啟3D Layer模式:
並且手動調整好原始位置。
眼睛的部分因為本身還是影片,會有動態,所以將它的時間靜止:
那眨眼的部分很簡單,就是利用Scale控制垂直比例:
眨眼的速度很快,這邊我以2幀做為眨眼節奏。
剛才說到這種過於平面的畫面,可以用2D追蹤,這邊改以mocha的平面追蹤來追蹤臉部動態:
追蹤好後,回到AE,mocha效果這邊將追蹤的數值以Transform貼到新增的一個空物件上:
bg tracker即為該空物件。
別忘了將要和成的素材取消3D Layer,並reset圖層數值後,父子關係綁到帶有追蹤資訊的空物件上:
那這樣只要將剩下的眨眼動太做完就大功告成啦~
成品範例:
這樣小雪人就會無辜地眨眨眼、四處張望了。
※此教學AE&C4D專案檔(CC 2019 & CC 2014)下載: