哈囉!又到了快樂的教學時光。
這次的內容是在C4D內就完成了追蹤,而不是在AE內完成才導到C4D內。
AE內先追蹤好的教學可參考這篇:《AE/C4D教學》朝3D合成邁進!簡易的AE→C4D合成!
那直接進入正題吧~
首先開啟C4D:
這邊使用中文介面。
如果想用英文或其他語言,可以在更新內找到語言包:
直接在上方工具列內找到運動跟蹤選項:
這時畫面視角會被追蹤用的攝影機綁架過去:
在影片素材那可以匯入你要追蹤的影片:
它有其支援的格式,如果匯入後沒有畫面,請轉個檔再匯入看看。
我習慣先將素材縮放改為90%或80%:
這樣邊界會露出一點世界座標軸的網格,可以方便看到你的追蹤有沒有太大問題。
直接來到2D追蹤,也直接按下自動跟蹤:
追蹤完後就會像這樣:
可以看到畫面中多了追蹤點:
不過當徑頭往下帶,會發現下方什麼都沒有:
將最小間距改小後,再重新追蹤就稍微追出來了:
2D追蹤OK後,來到3D解析的部分:
一樣直接按下運行3D解析器,它會按照2D追蹤出來的追蹤點的位移量來解析攝影機位置。
追蹤和解算的進度在左下角可以看到:
解開攝影機綁定,切換到自己的視角可以看到這些追蹤點確實在3D空間內存在:
AE內的話…嗯…自己手動轉。
3D解算完成後,在運動追蹤上點右鍵,加入平面約束:
這時畫面中會出現一個三角,將三個點的位置綁到同個面上的追蹤點:
它可以借此導正3D世界的座標方向。
如果發現仍有問題,就重新抓準追蹤點:
還是有問題的話就重新調整追蹤數值再追蹤看看吧~
你也可以利用這個功能創建一個平面來看看是否追蹤良好:
軸心的選項可以導正世界座標的方向。
一樣右鍵,在同樣的標籤內找到位置約束:
將它的位置對準你認為恰當的中心點。
仔細看上圖的世界座標(影片素材外的區域)。
將平面約束的軸心改為Y軸後:
世界座標的角度就和欄杆相當了。
一般來說是設定Y軸向上,因為大多軟體的Y軸都是平面向上。
同樣的位置加入矢量約束:
矢量約束的線段綁在同個平面上、同一條線的位置:
也可以綁在平面約束的同條水平線上。
這時將素材縮放改為100%,然後按下底下的創建背景對象:
這時就算關閉顯示運動跟蹤的物件,也會有背景畫面顯示你的影片:
你可以利用平面或是追蹤點的座標,來讓物件符合正確的位置:
例如將這個點的位置,
貼到文字上:
就能方便調整文字的位置。
那我單純把物件輸出出來,就可以在AE內合成到畫面上了。
成品範例:
加上裁切框感覺更有電影的味道,看起來好像就更厲害…… ((基德:並沒有
※此教學AE&C4D專案檔(CC 2019 & CC 2014)下載: