哈囉!又到了快樂的教學時光。
這次的內容是卡通風格的火焰,利用內建的效果幾個步驟就能做出卡通風格的火焰!由於是基本的教學,這邊不會做到很進階的操作,因此火焰會顯得比較單調些。
雖然用Particular等外掛做出的效果會較好,不過如果沒有外掛的話又該怎麼辦勒?
在這篇教學中你可以學到:
- 簡單的卡通火焰…
首先開啟AE:
CTRL+Y新增一個色板,然後加入粒子系統:
數值如下:
後續會在調整,這邊只是讓粒子有個雛形。
在來加入廣為人知的Turbulent Displace:
再加入耳熟能詳的Roughen Edge:
數值如下:
回到剛才的粒子,稍微修改一些地方:
加入Fill:
CTRL+D複製一個圖層,取名為in和out:
一個改為黃色:
一個改為紅色:
將in的粒子大小改小一點:
做一些修正:
你也可以多做幾層,調整粒子的寬度或高度,依個人需求配置:
同樣的概念也不一定要用粒子來製作,也可以使用Shape Layer,甚至是真實的火焰素材。
※這個火焰也可以讓它移動,不過本篇文章內的設定偏向固定不動的火焰,要移動的話就要在做些修改。
成品範例:
這次就到這邊結束,我們下次見~