哈囉!又到了快樂的教學時光。
這次要來介紹一下萬花筒的效果,可以製作多角形的物件,也可以製作轉場,抑或是絢麗的背景。
在這篇教學中可以學到:
- 萬花筒的效果。
直接開啟一個COMP,創建SOLID並加入Fractal Noise:
數值如下:
這邊的數值並不是固定的,依個人喜好設置,也可以使用其他的效果或素材來當作背景。
加入Levels讓它更白:
發現一些方格內有些交界線,可加入Median消除:
也可以不加,在之後加入萬花筒那類的效果後就不是那麼重要了。
背景素材準備好後,直接進入正題,加入CC Kaleida效果:
數值如下:
順便在旋轉那地方設立表達式:time*30
讓它有些動態。
加入Polar Coordinates:
這個效果非常好用,無論是現在這個時候,或是之前所講到的速度/集中線,處理素材或是製作轉場、MG也能用的到。
數值如下:
將剛才的Kaleida複製一個,並挪到下方:
加入Optics Compensation:
對素材的樣式不滿意的話,可以回到Fractal Noise裡調整數值;順便將Contrast設立表達式:wiggle(2,30)
每秒2頻率、30震幅。
加入Tritone、Hue等效果來置入顏色:
也可將Kaleida效果都關閉,嘗試效果如何。
多做幾層疊在一起:
改變每個圖層的樣式,讓疊加後的畫面更多元。
也可以利用這個效果製作素材:
CTRL+ALT+Y創建一個調整層,取名為FX:
除了加入剛才的Kaleida,也加入HexTile。數值如上。
主要是讓樣式更多元。
經過一些調整後:
順便另創個調整層,加入Glow效果。
稍微調個色:
同時修改了glow的數值,讓它的光暈更重,再藉由曲線來修飾。
成品截圖:
動畫:
當作背景:
假如你想使用自己的影片或照片,可以直接將素材放至效果底下即可:
不過每個素材的畫面不盡相同,因此得再調整一下效果參數:
不一樣的設置,同樣的素材也能變成雪花背景~
或是…
一堆我。
那這次的教學就到這邊結束了,我們下次見~