哈囉!又到了快樂的教學時光。
這次的教學是製作一個簡單的水波紋漣漪動畫,與之前的這篇不同:
首先創好Comp:
然後Ctrl+Y創一個色板,當作背景色,顏色可以亮一點:
拷貝一個圖層,加入Radio Waves:
調整一下數值:
Frequency頻率,控制波紋的數量,Expansion控制擴張的範圍,Lifespan控制時間長度,
基本上Wave Motion的部分控制這三項。
上圖讓波紋開始出現後,頻率到一秒處降至0,就不會再有波紋出現了。
創一個文字,當作要出現的東西:
然後按下Ctrl+Alt+Y創立調整層,加入Caustics效果:
在Water內,圖層選擇剛才的Radio Waves,並且選擇Effects & Masks:
這樣圖層上的效果也才吃的到。
如果你發現畫面色彩有點不同,可以將Surface Opacity先降為0:
回到Radio Waves:
Start Width就是波紋線條出現時的寬度,End Width則是接近結束、消失時的寬度。
Smoothing可以調整平滑程度,建議調高:
文字的部分,或是你要出現的物件上,加入Circle效果:
混合模式選擇Stenci Alpha。
然後調整Radius數值,讓文字跟著你的波紋一起出現:
可以給一點羽化:
Ctrl+Y創一個圖層,將剛才在文字上設定好的Circle動畫效果,複製貼過來:
然後將它Pre-compose,快捷鍵為Shift+Ctrl+C:
開啟該圖層的Adjustment Layer模式:
一個黑白交界的圓形圖示。
在這上面加入Turbulent Displace效果:
數值如上,Evolution的數值則按住Alt點擊小時鐘,輸入表達式如上圖。
數值依自己喜好作調整:
這之後會再自己調整過。
Radius Waves的部分:
若把Wave Motion內的Reflection開啟,波紋打到圖層邊界的話,會產生反射。
Drizzle的效果雖然會產生不錯的漣漪動畫,但無法只單獨生產一個:
可以再創一個調整層,加入CC Glass效果,數值如下:
並且將圖層的混合模式選為Lighten,增加波紋的反光。
成品範例:
※此教學AE專案檔(CC 2019 & CC 2014)下載: