先來看看原影片效果吧~!
哈囉!又到了快樂的教學時光。
這次的內容很簡單,利用文字製作活潑的動畫,就算只有文字也能生動表現!
而標題會寫說唱動畫,是指這類的文字動畫通常利用在旁白、歌唱上面,配合旁白和歌詞顯示動畫,就是…動態字幕、字幕動畫──動字動字動字。
內容基本上是利用文字座標來控制攝影機,雖然有些腳本可以利用,但部分腳本僅適合輔助用,很多時候仍得自行調控,
才會有自己的味道……好,這不代表我不洗澡。
難度:★☆☆☆☆
在這篇文章中你可以學到:
首先,新創一個COMP:
稍微設定一下Comp資訊。
新建一個背景色板:
這個色板之後就可以不用去動它。
你也可以忽視這個步驟。
打上你要的文字:
複製幾個、更改文字內容:
新建攝影機和一個控制攝影機的空圖層:
CTRL+SHIFT+ALT+C為新建攝影機。
CTRL+ALT+Y為新建空圖層。
將空圖層命名為camera ctrl後,轉3D Layer:
並將攝影機的父子關係綁定到空圖層camera ctrl上。
讓空圖層來控制攝影機。
隨後也將文字轉3D Layer:
順便更改了圖層的顏色,方便辨識。
將文字的座標位置複製並貼到攝影機控制上,整組攝影機就會移動到該圖層上:
將「六指淵」的座標複製到攝影機控制上,你會發現攝影機的焦點對準了文字的錨點位置。
有時更改了文字內容後,錨點位置會繼續保留在原地,而非整個文字的中心點,
所以可以利用snapping捕捉黏貼工具:
這個工具有幾種模式,一個是沿切線延伸捕捉,另一個是讓你優先對齊Pre-Comp內的物件。
最主要、最基本的是能讓座標、錨點、圖層對齊其他物件。
按快捷鍵Y切換成錨點控制游標,這時就能拖曳、挪動文字的錨點,讓它對齊中心位置:
再重新貼一次文字的座標,攝影機就對準文字的中心囉!
3D攝影機視窗可以選擇其它的類別:
就能在不更動開攝影機的方式檢視其它角度。
例如自訂攝影機1號:
前視圖等等:
前視圖就能清楚看到,攝影機的位置是對準文字的中央。
開始排列文字位置:
建議在製作這類動畫時,先確定腳本和動畫形式。
這邊由於只是示範,並不會製作過多的動畫。
如上所說,snapping可以讓物件對齊其它物件:
可以讓物件的角黏貼其他物件的角。
在自訂視圖1中可以移動到想要的視角去控制:
我讓文字有不同的3D角度。
文字排好後,就可以來設定攝影機控制:
攝影機基本不動,藉由空圖層來控制。
設定好關鍵影格:
我讓它前一秒保持不動,在第一秒後7幀內做動畫。
將第二個文字的座標貼到攝影機控制上:
同樣的方式也可以運用在旋轉角度上:
於是攝影機就會隨著移動座標和旋轉角度到達下一個文字上:
開啟動態模糊:
繼續設定攝影機控制的動畫:
一樣的方法貼貼,必要時在自己手動調整即可。
因為我是有開啟曲線路徑,所以一些路徑上的節點會是有拉桿可以控制曲線的:
這邊我習慣利用鋼筆工具,按住ALT點一下該路徑節點,就能讓這個節點恢復直線模式:
一些文字不會再出現於畫面內,就可以調整該圖層的結束時間:
節省畫面空間、避免露出瑕疵,圖層管理上也比較方便。
途中想新建文字的話也是可以的,我習慣直接複製最近的文字來修改,因為能夠沿用座標位置:
但通常會建議腳本就先擬定好,不然調整起來、有時沒注意就會出一些錯誤。
修改文字的錨點:
選擇該圖層,按R叫出旋轉角度的參數:
按住SHIFT可以固定角度旋轉。
也設定好動畫:
你也可以開啟攝影機的景深:
成品範例如下:
那麼,這次的教學就到這了~我們下次見!