哈囉!又到了快樂的教學時光。
這次的內容是製作物件在水上的倒影。
直接進入正題。
首先是素材:
輸入文字作為物件:
加入Slant可讓物件顛倒:
Floor的座標要先設定好你要的位置。
CTRL+Y創一個色板:
將文字調整好位置,比較麻煩的是投影面的角度:
可暫時加入Grid、網格效果,讓你更方便調整圖層的角度,調整完後再把該效果關閉顯示或刪除即可。
CTRL+SHIFT+ALT+L,創立燈光:
視圖部份可選擇自訂視圖:
自訂視圖中可按快捷鍵C切換成攝影機游標,快速調整視角以方便調整燈光位置:
將燈光挪至文字後上方:
可拷貝一個燈光,類型選擇Ambient、環境光:
亮度選擇50%。
Point可調整一下亮度:
在文字圖層內,material設定內可開啟投影功能:
回到原本的視圖,可以看見投影面上已經有物件的陰影了:
Accepts Shadow選擇Only就只會有陰影:
投影的效果如何可調整燈光的Shadow Radius、Fallout、Darkness和Diffusion:
這時環境光100%也無妨:
將影片拷貝一層,並改個名字:
Alt+1、2、3可檢視RGB色版畫面:
確定一個比較平均的,如藍色,就可以將通道改為原先的RGB。
加入Shift Channels效果,並將通道全改為Blue:
加入Colorama效果,利用Output Cycle重新映射色彩,盡量只讓波紋的部份有不同的明暗:
加入levels加強效果:
這部份就告一段落。
拷貝一個文字,並將它的Casts Shadows選擇Off:
接著將原先用到的燈光、文字物件、投影面都選擇起來,並Pre-Compose:
將文字的投影選擇Only,只顯示投影:
回到外層,因為色板白色、投影黑色,混合模式可選擇Multiply:
這樣文字就會有陰影在水面上:
可調整燈光設置投影的衰減和半徑等:
加入Invert反轉黑白,並利用Curves曲線來增強白的強度:
加入Displacement Map效果,Layer選擇剛才加入過Colorama的圖層(下圖中為texture圖層),並將類型選擇Effects & Masks:
水平與垂直的Displace數值依情況設定,這邊視-43和16,之後會再做更改。
如果要做的是有物件本身反射的類型,換個做法:
拷貝一個文字,改個名字。
一樣加入Slant效果:
借用剛才做的倒影_Comp來使用:
因為內部已經有3D空間,加入3D Channel Extract來顯示深度的黑白。
可以按下CTRL+R開啟尺標,拉一個參考線到文字底端:
這可以作為參考,讓你知道黑白深度的位置要調整多少。
加入Camera Lens Blur:
將Blur Map的圖層選擇剛才設置好黑白深度的圖層,右邊選擇Effects & Masks。
模糊的數值依自己調整的為準,Aspect Ratio可拉高一點,讓模糊偏橫向水平。
這時再把剛才做好的Displacement map複製一個,貼過來:
這樣就會有水波紋、漣漪的效果,但可能會造成位移,這邊再加入一個Transform來矯正位置。
混合模式可改一下:
成品範例:
那這次的教學就到這邊結束,我們下次見~
素材來源:https://www.pexels.com/video/shallow-water-1535668/
※此教學AE專案檔(CC 2019 & CC 2014)下載: