fbpx

《AE教學》付費插件Element 3D教學#1!基礎3D厚度延伸效果!

哈囉!又到了快樂的教學時光。

今天要來教大家初步使用付費插件Element 3D製作3D文字動態!


首先,置入LOGO素材

在AE視窗上方找到Layer → Auto-trace 點開來

按下OK後,系統會自動偵測圖片的路徑並製作一個新的圖層

接下來我們新增一層Solid,取名為3D

將Element效果放入3d圖層中

打開Custom Layers → Custom Text and Masks → Path Layer 1

將對應圖層改為Auto-trace過的圖層

按下Scene Setup打開製作視窗

視窗打開後可以在上方找到EXTRUDE的圖示,按下後LOGO便會有基本的厚度

在畫面右邊的Scene視窗會有工作圖層,打開後會有一個Bevel 1的圖層

Scene視窗下方會有Edit效果控制視窗,可以更改Extrude的數值來更改增長的厚度

接下來換選取Extrusion Model圖層

點擊Extrusion下方的Bevel Copies,可以增加Bevel的數量

我們多新增了三個Bevel,選擇其中的Bevel 2

找到Edit視窗底下Bevel Outline視窗,將Enable選項點開來,並將Outside Bevel數值調高

上方有個Z offset,可以通過更改他的數值去移動Bevel 的位置ˋ

接下來我們將另外兩個Bevel圖層通過同樣的方法去幫LOGO做細節

在整個視窗的左下方有個Presents視窗,裡面有內建的材質

可以將材質用拖曳的方式拉到每個Bevel圖層中

如下

按下OK後回到AE視窗,新增一個Camera

在Element效果控制視窗底下找到Group 1 → Particle Replicator

可以在這個地方控制此3D圖層的旋轉及位移

而在World Transform底下控制整個世界的位移及旋轉

而在Group 1 → Aux Channels可以看到Channel 1~10

在進入一次Element的視窗,找到下圖的圖示並按下去

會出現各個Path所代表的3D部件

點擊隨意一個Path,在下方有Auxiliary Animation視窗,可以在其中的Aux Transform選定每個Path的Channel

也可以讓多個Path都在同一個Channel

回到AE介面,打開Channel,便能更改特定部件的位置和旋轉,並用關鍵影格做動態

(若部件做動態的方式不如預料,可以回到Element視窗更改部件的中心點,也許是中心點位置不對導致動態出問題)

如下圖,我對Channel、World做Scale、Rotation和Position的動態影格

效果如下

最後再加入一層背景及調色便完成了

 

此教學專案檔下載(cc 2020以上):

Share on facebook
分享至FB
Share on telegram
分享至TG

解鎖站內所有需密碼的內容

時事特效教學 | 讓你學會最新特效

隨機文章