哈囉!又到了快樂的教學時光。
今天要來教大家製作人物雜訊的效果!
Footage:
Final:
這次我們使用的圖片素材為MotionElements的素材
影片素材連結:點我前往
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首先匯入素材。
Ctrl+D複製一層,當底圖使用。
雙擊最上層的影片,將人物大概的Roto下來。
按住滑鼠左鍵+Ctrl可以調整筆刷的大小。
畫完之後記得凍結它。
再來匯入雜訊的素材,匯入時記得將Importer JPEG Sequence打勾。
會發現雜訊素材的秒數很短,所以右鍵Time>Time Enable Remapping。
找到Time Remap,按住Alt點擊旁邊的小碼錶叫出表達式欄位
點旁邊的小撥放器,Property>loopOut(type="cycle",numKeyframes=0)。
之後拉長雜訊素材就會無限循環了。
接下來要製作雜訊會出現的馬賽克。
在時間軸視窗右鍵新建一個Solid。
加入Fractal Noise效果。
將Noise Type改為Block,Complexity輸入2。
展開Transform,取消Uniform Scaling的打勾,調高Scale Width的數值。
調整Contrast、Brightness的數值。
找到「Fractal Noise」效果內之Evolution,按住Alt點擊旁邊的小碼錶叫出表達式欄位
輸入time*1000。
目前效果。
將雜訊素材的Track Matte選Luma Matte。
將Solid和雜訊素材選起來,右鍵Pre compose,記得選下面的。
Ctrl+D複製一個Comp,改變人物去背素材的圖層位置,Ctrl+D複製一個人物去背素材,將它放到最上層。
將兩個Comp的Track Matte選Alpha Matte。
再Ctrl+D複製一個人物去背素材,將它放在底圖上層,記得開啟眼睛。
放在底圖上層的人物素材加入Noise效果。
藉由調整「Noise」效果內之Amount of Noise,讓人物有雜訊的噪點。
將除了底圖以外的素材選起來,右鍵Pre compose,記得選下面的。
為Comp加入Displacement Map效果。
調整Max Horizontal、Max Vertical Displace的數值。
最後只要將想要出現雜訊效果的時間點裁切好,就完成啦~
這次我們使用的圖片素材為MotionElements的素材
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